Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich zunächst eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die mit modernen Elementen verbessert wurde, die an God of War erinnern. Nach einer Stunde Gameplay fand ich mich jedoch in ein Spiel ein, das sich eher wie eine seelenähnliche, wenn auch mit einer einzigartigen Wendung anfühlte, in der alle Statistiken eher auf Waffen als auf ein traditionelles RPG -Charakterblatt konzentrierten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen ist, was zu einem frischen und ansprechenden Ansatz für das Genre des Action-Adventure-Genres führte.
Während es viele visuelle und gameplay-Ähnlichkeiten mit Sony Santa Monicas Kriegsgott teilt, insbesondere in seiner dunklen Fantasie-Umgebung, dem stark schlagenden Kampf und der engen Kamera-Perspektive der dritten Person, sind die Feuerblätter nicht nur ein Klon. Die Öffnungszeiten der Demo ließen mich neben einem jungen Begleiter, der bei Rätsellösung unterstützt wurde, eine komplexe, schätzen beladene Karte erkundet. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Vertrautheit des Spiels mit den Titeln von Software zeigt sich durch seine ambulanten Checkpoints, die nicht nur Gesundheitstränke wieder auffüllen, sondern auch Feinde auf Ruhe wiederholen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels erinnert an das Gefühl der Fantasie der 1980er Jahre, in dem Charaktere wie Conan, der Barbar, zu seinen muskulösen Soldaten und bizarre Feinde an Jim Hensons Labyrinth -Sprung auf Bamboo -Pogo -Stöcke passen. Die Erzählung hat einen Retro -Geschmack, wobei eine böse Königin Stahl in Stein verwandelt, und Sie als Aran de Lira - einen Schmied Halbgott - besiegen sie, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Obwohl die Geschichte und die Charaktere einen ausgesprochen alten Charme haben, riskieren sie, sich zu allgemein zu fühlen und an vergessene Xbox 360-Geschichten zu erinnern.
Die wahre Stärke von Feuerstücken liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper und quadratisch und der Kreis wischen nach links und rechts. Durch die Beherrschung dieser Angriffe können Sie feindliche Abwehrkräfte durchbrechen, z. Der viszerale Einfluss des Kampfes wird durch die grafische Darstellung von Wunden verbessert.
Der erste große Bosskampf der Demo gegen einen Troll zeigte die Tiefe des Systems. Der Troll hatte eine sekundäre Gesundheitsbalken, die eine zerstückende bestimmte Gliedmaßen zum Schaden musste. Das entferntes Glied hing von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglichte strategische entwaffnende Taktiken. Das Gesicht des Trolls blinkte es und bot einen vorübergehenden Vorteil im Kampf.
Waffen in Brandblättern erfordern im Vergleich zu den meisten Spielen erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch und reduzieren inkrementell den Schaden. Um die Effektivität aufrechtzuerhalten, müssen Sie Ihre Waffe schärfen oder die Haltung wechseln, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker verleiht Ihren Rüstungen ein greifbares Gefühl, ähnlich wie Monster Hunter , bei dem die Schärfe des mittleren Kampfes entscheidend wird. Alle Waffen haben jedoch einen Haltbarkeitsmessgerät, der schließlich zu Zerbrechen führt und Reparaturen an einem Beteiligungskontrollpunkt oder zum Schmelzen für das Handwerk von Materialien erfordert.
Das Schmiedesystem ist der Ort, an dem Brandblätter wirklich innovativ sind. Anstatt Waffen in der Welt zu finden, beginnen Sie mit einer grundlegenden Vorlage auf einer Tafel, optimieren und modifizieren Elemente wie die Länge eines Speerstangens oder die Form seines Kopfes. Jede Auswahl beeinflusst die Statistiken der Waffe, von Reichweite bis hin zu Slashing- oder durchdringenden Kenntnissen. Verschiedene Materialien verändern das Gewicht und wirken sich auf Ausdaueranforderungen aus. Der Handwerksprozess gipfelt in einem Minispiel, in dem Sie das Metall auf einem Amboss heraushauen, um eine gekrümmte Linie mit vertikalen Stäben anzupassen, um die Überarbeitung des Stahls zu vermeiden. Ihre Leistung erhält eine Sternbewertung, in der festgestellt wird, wie viele Reparaturen Ihre Waffe standhalten können, bevor Sie dauerhaft aufbrechen.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während der Forge ein einzigartiges Skill -Element in das Handwerk einführt, fand ich das Minispiel aufgrund unklarer Rückmeldungen zwischen Streiks und Metallformung etwas frustrierend. Verbesserte Tutorials oder Anpassungen können diese faszinierende Funktion verbessern.
Die Vision von MercurySteam für Feuerstreifen erstreckt sich über die Demo hinaus. Mit einer geplanten 60-70-Stunden-Reise, auf der Sie Ihre Waffen auferlegen können, wenn Sie neue Materialien finden und eine tiefe Verbindung mit Ihren verarbeiteten Rüstungen fördern. Das Todessystem trägt zu dieser Bindung bei; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt für eine potenzielle Genesung bleibt und die strategische Rückverfolgung fördert.
Der Einfluss von Dark Souls und seinen Nachfolgern auf Feuerblätter ist unbestreitbar, teilweise darauf zurückzuführen, dass die Auswirkungen von Software auf das Genre und teilweise, weil das Spiel ein spiritueller Nachfolger von Dunkelblatt ist und von den Gründern von MercurySteam entwickelt wurde. Dennoch transzendiert Blades of Fire seine Einflüsse und integriert diese Elemente in einen breiteren Tapestry von Ideen, der sie auszeichnet.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Trotz einiger Vorbehalte über die generische Dark Fantasy -Einstellung des Spiels und das potenzielle Mangel an feindlicher Vielfalt haben die komplizierte Beziehung zwischen Ihren gefälschten Waffen und den Herausforderungen, mit denen Sie konfrontiert sind, mein Interesse geweckt. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Spielelandschaft etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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