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"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

Authore: Andrew업데이트:May 16,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 스튜디오의 Castlevania : Shadow의 군주 로 돌아갈 것으로 예상했으며, 전쟁의 신을 연상시키는 현대적인 요소로 향상되었습니다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 모든 통계가 전통적인 RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기에 초점을 맞춘 독특한 비틀기를 가지고 있지만 영혼과 같은 느낌을 느끼는 게임에 몰두하는 것을 발견했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르에 대한 신선하고 매력적인 접근을 초래한다는 것을 깨달았습니다.

그것은 소니 산타 모니카의 신의 전쟁 , 특히 어두운 판타지 환경, 무거운 타격 전투 및 3 인칭 카메라 관점에서 많은 시각적 및 게임 플레이 유사성을 공유하지만 불의 블레이드는 단순히 클론이 아닙니다. 데모의 개막 시간은 퍼즐 솔루션을 도운 젊은 동반자와 함께 복잡하고 보물이 가득한지도를 탐험했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. Fromsoftware의 타이틀에 대한이 게임의 친숙 함은 모루 모양의 체크 포인트를 통해 분명합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 1980 년대의 판타지의 느낌을 불러 일으키며, 바바리안 코난과 같은 캐릭터는 근육 군인들 사이에 바로 들어가고, Jim Henson의 미로 를 연상시키는 기괴한 적들은 대나무 Pogo 스틱에서 주위를 돌아 다니다. 이야기는 레트로 맛이 있으며, 사악한 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 악의적 인 풍미를 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 세계의 금속을 회복하기 위해 그녀를 물리 쳤다. 이야기와 캐릭터는 결정적으로 구식의 매력을 가지고 있지만, 잊혀진 Xbox 360 시대 이야기를 너무 일반적이고 연상시킬 위험이 있습니다.

불의 날 의 진정한 강도는 역학에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이러한 공격의 숙달을 통해 얼굴을 보호하는 군인을 꼬치기 위해 낮은 조준과 같은 적의 방어력을 뚫을 수 있습니다. 전투의 내장 영향은 상처의 그래픽 묘사에 의해 향상됩니다.

트롤과의 데모의 첫 번째 주요 보스 싸움은 시스템의 깊이를 보여주었습니다. 트롤에는 2 차 건강 막대가있어 특정 사지를 손상시킬 필요가있었습니다. 제거 된 사지는 공격 각도에 의존하여 전략적 무장 해제 전술을 가능하게합니다. 트롤의 얼굴을 차단하면 전투에서 일시적인 이점을 제공했습니다.

화재 블레이드 의 무기는 대부분의 게임에 비해 상당한 관심을 요구합니다. 그들은 사용하면 둔해 피해가 점차적으로 줄어 듭니다. 효과를 유지하려면 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되므로 무기를 연마하거나 스위치 입장을 선명하게해야합니다. 이 정비공은 몬스터 헌터 와 유사한 군비에 실질적인 느낌을 더합니다. 그러나 모든 무기에는 내구성 측정기가있어 결국 산산이 부서져서 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 제작 재료를 용해해야합니다.

단조 시스템은 불의 블레이드가 진정으로 혁신하는 곳입니다. 세계에서 무기를 찾는 대신 칠판에서 기본 템플릿으로 시작하여 스피어의 기둥의 길이 또는 머리 모양과 같은 요소를 조정하고 수정합니다. 각 선택은 범위에서 슬래시 또는 피어싱 능력에 이르기까지 무기 통계에 영향을 미칩니다. 다양한 재료는 체력에 영향을 미치며 체력에 영향을 미칩니다. 제작 과정은 미니 게임에서 정점에 이르렀습니다. 미니 게임에서 앤빌에서 금속을 망치는데, 곡선 선을 세로 바와 일치시키기 위해 강철의 과로 작업을 피할 수 있습니다. 성능은 별 등급을 얻고 영구적으로 파손되기 전에 무기를 견딜 수있는 수리 수를 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge는 제작에 대한 독특한 기술 요소를 소개하지만 파업과 금속 형성 사이의 불분명 한 피드백으로 인해 미니 게임이 다소 실망 스럽다는 것을 알았습니다. 개선 된 자습서 또는 조정은이 흥미로운 기능을 향상시킬 수 있습니다.

Mercurysteam의 불에 대한 비전은 데모를 넘어서서 새로운 재료를 찾을 때 무기를 다시 포지셔닝 할 수있는 60-70 시간의 여행으로 데모를 넘어 확장되어 제작 된 군비와 깊은 관계를 맺습니다. 사망 시스템은이 유대를 추가합니다. 패배하면, 당신은 전략적 역 추적을 장려하여 잠재적 회복을 위해 세계에 남아있는 무기를 떨어 뜨립니다.

Dark Souls 와 그 후계자들이 불의 블레이드 에 미치는 영향은 부인할 수 없으며, 일부는 장르에 대한 비포장의 영향으로 인해 게임이 Mercurysteam의 창립자들이 개발 한 어둠의 Blade of Darkness 의 영적 후계자이기 때문에 부인할 수 없습니다. 그러나 불의 블레이드는 그 영향을 초월하여 이러한 요소들을 아이디어를 더 넓은 아이디어에 통합시킨다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 품종 부족에 대한 예약에도 불구하고, 위조 무기와 당신이 직면 한 도전 사이의 복잡한 관계가 내 관심을 끌었습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에, Blades of Fire는 게임 환경에 진정으로 매력적인 것을 제공 할 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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