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“火刀片:独家第一眼”

Authore: Andrew更新日期:May 16,2025

当我坐下来扮演开发人员水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我最初希望重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots,并以现代元素的重点使人联想起战神。但是,经过一个小时的游戏玩法,我发现自己沉浸在一个感觉更像灵魂的游戏中,尽管有独特的转折,所有统计数据都集中在武器上,而不是传统的RPG角色表。到我三个小时的动手课程结束时,我意识到火叶片是熟悉的元素和创新思想的独特融合,从而对动作冒险类型产生了新鲜而引人入胜的方法。

虽然它与索尼圣莫尼卡的《战神》(God of War of War)分享了许多视觉和游戏玩法,尤其是在黑暗的幻想环境中,重型战斗和近距离的第三人称摄像机视角,而《火刀片》不仅是克隆。演示的开放时间使我与一个年轻的同伴一起探索了一张复杂的,充满宝藏的地图,该地图有助于解决难题。我们一起寻找了一个住在一个巨大生物的房子里的荒野的女人。该游戏对FromSoftware的标题的熟悉是通过其砧形检查站很明显的,这不仅补充了健康药水,而且还可以在休息时重生。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

该游戏的世界唤起了1980年代幻想的感觉,野蛮人像柯南(Conan the Barbarian)这样的角色将恰好适合其肌肉士兵,而离奇的敌人让人联想到吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宫弹跳。叙事具有复古的味道,邪恶的女王将钢变成石头,而您作为铁匠Demira的Aran de Lira,必须击败她来恢复世界金属。尽管故事和角色具有绝对的老式魅力,但他们冒险感觉太通用,让人联想到被遗忘的Xbox 360 ERA故事。

火刀片的真正强度在于其机制。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。例如,在PlayStation垫上,三角形针对头部,越过躯干,正方形和圆圈向左和向右滑动。精通这些攻击可以使您突破敌人的防御能力,例如瞄准弯曲的士兵保护自己的脸。战斗的内在影响通过伤口的图形描述增强。

演示的第一次主要老板与巨魔战斗展示了系统的深度。该巨魔有一个二级健康条,需要肢解特定的肢体损坏。肢体移除取决于您的攻击角度,从而实现了战略解除策略。切断巨魔的脸使它视而不见,在战斗中提供了临时优势。

与大多数游戏相比,火刀片中的武器需要极大的关注。他们使用使用乏味,从而逐渐减少伤害。为了维持有效性,您必须锐化武器或切换立场,因为边缘和尖端独立磨损。这种机械师为您的军备增添了切实的感觉,类似于Monster Hunter ,中场锋利变得至关重要。但是,所有武器都有一个耐久性计,最终导致破碎,需要在铁砧检查站进行维修或熔化以制作材料。

锻造系统是火叶片真正创新的地方。您没有在世界上找到武器,而是从黑板上的基本模板开始,而是调整和修改诸如长矛杆的长度或头部形状的元素。每个选择都会影响武器的统计数据,从范围到削减或刺穿能力。不同的材料会改变重量,从而影响耐力的需求。制作过程最终在迷你游戏中达到顶峰,在那里您将金属锤在砧上,旨在将弯曲线与垂直条匹配,以避免钢铁过度锻炼。您的性能获得了星级评级,确定在永久破裂之前,武器可以承受多少维修。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

虽然Forge引入了制作的独特技能元素,但由于罢工和金属塑形之间的反馈不清楚,我发现迷你游戏有些令人沮丧。改进的教程或调整可以增强这一有趣的功能。

Mercurysteam对火刀的愿景超出了演示,计划进行了60-70小时的旅程,您可以在找到新材料时进行武器进行重新装置,从而与精心设计的武器建立了深厚的联系。死亡系统增加了这种纽带;失败后,您将武器放下,这仍然是潜在恢复的世界,鼓励战略回溯。

黑暗之魂及其继任者对火刀片的影响是不可否认的,部分原因是从Software对这种类型的影响,部分原因是游戏是MercurySteam创始人开发的《黑暗刀片》的精神继承者。然而,火叶片超越了其影响力,将这些元素整合到更广泛的想法中,使它与众不同。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏

尽管对游戏的通用黑暗幻想环境和潜在缺乏敌人的品种有所保留,但您的锻造武器与您面临的挑战之间的复杂关系引起了我的兴趣。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades有可能为游戏景观提供真正有趣的东西。

消防屏幕截图

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