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“火刀片:獨家第一眼”

Authore: Andrew更新:May 16,2025

當我坐下來扮演開發人員水星的最新項目《刀片》 (Blades of Fire)時,我最初希望重返工作室的Castlevania:Shadow of Shadow Roots,並以現代元素的重點使人聯想起戰神。但是,經過一個小時的遊戲玩法,我發現自己沉浸在一個感覺更像靈魂的遊戲中,儘管有獨特的轉折,所有統計數據都集中在武器上,而不是傳統的RPG角色表。到我三個小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是熟悉的元素和創新思想的獨特融合,從而對動作冒險類型產生了新鮮而引人入勝的方法。

雖然它與索尼聖莫尼卡的《戰神》(God of War of War)分享了許多視覺和遊戲玩法,尤其是在黑暗的幻想環境中,重型戰鬥和近距離的第三人稱攝像機視角,而《火刀片》不僅是克隆。演示的開放時間使我與一個年輕的同伴一起探索了一張復雜的,充滿寶藏的地圖,該地圖有助於解決難題。我們一起尋找了一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。該遊戲對FromSoftware的標題的熟悉是通過其砧形檢查站很明顯的,這不僅補充了健康藥水,而且還可以在休息時重生。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

該遊戲的世界喚起了1980年代幻想的感覺,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將恰好適合其肌肉士兵,而離奇的敵人讓人聯想到吉姆·亨森(Jim Henson)在竹pogo棒上的迷宮彈跳。敘事具有復古的味道,邪惡的女王將鋼變成石頭,而您作為鐵匠Demira的Aran de Lira,必須擊敗她來恢復世界金屬。儘管故事和角色具有絕對的老式魅力,但他們冒險感覺太通用,讓人聯想到被遺忘的Xbox 360 ERA故事。

火刀片的真正強度在於其機制。戰鬥系統圍繞方向攻擊構建,利用控制器上的每個面部按鈕。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,正方形和圓圈向左和向右滑動。精通這些攻擊可以使您突破敵人的防禦能力,例如瞄準彎曲的士兵保護自己的臉。戰鬥的內在影響通過傷口的圖形描述增強。

演示的第一次主要老闆與巨魔戰鬥展示了系統的深度。該巨魔有一個二級健康條,需要肢解特定的肢體損壞。肢體移除取決於您的攻擊角度,從而實現了戰略解除策略。切斷巨魔的臉使它視而不見,在戰鬥中提供了臨時優勢。

與大多數遊戲相比,火刀片中的武器需要極大的關注。他們使用使用乏味,從而逐漸減少傷害。為了維持有效性,您必須銳化武器或切換立場,因為邊緣和尖端獨立磨損。這種機械師為您的軍備增添了切實的感覺,類似於Monster Hunter ,中場鋒利變得至關重要。但是,所有武器都有一個耐久性計,最終導致破碎,需要在鐵砧檢查站進行維修或熔化以製作材料。

鍛造系統是火葉片真正創新的地方。您沒有在世界上找到武器,而是從黑板上的基本模板開始,而是調整和修改諸如長矛桿的長度或頭部形狀的元素。每個選擇都會影響武器的統計數據,從範圍到削減或刺穿能力。不同的材料會改變重量,從而影響耐力的需求。製作過程最終在迷你游戲中達到頂峰,在那裡您將金屬錘在砧上,旨在將彎曲線與垂直條匹配,以避免鋼鐵過度鍛煉。您的性能獲得了星級評級,確定在永久破裂之前,武器可以承受多少維修。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然Forge引入了製作的獨特技能元素,但由於罷工和金屬塑形之間的反饋不清楚,我發現迷你游戲有些令人沮喪。改進的教程或調整可以增強這一有趣的功能。

Mercurysteam對火刀的願景超出了演示,計劃進行了60-70小時的旅程,您可以在找到新材料時進行武器進行重新裝置,從而與精心設計的武器建立了深厚的聯繫。死亡系統增加了這種紐帶;失敗後,您將武器放下,這仍然是潛在恢復的世界,鼓勵戰略回溯。

黑暗之魂及其繼任者對火刀片的影響是不可否認的,部分原因是從Software對這種類型的影響,部分原因是遊戲是MercurySteam創始人開發的《黑暗刀片》的精神繼承者。然而,火葉片超越了其影響力,將這些元素整合到更廣泛的想法中,使它與眾不同。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

儘管對遊戲的通用黑暗幻想環境和潛在缺乏敵人的品種有所保留,但您的鍛造武器與您面臨的挑戰之間的複雜關係引起了我的興趣。在像Elden RingMonster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為遊戲景觀提供真正有趣的東西。

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