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"Blades of Fire: First Look exclusif"

Authore: AndrewMise à jour:May 16,2025

Lorsque je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais d'abord à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, amélioré d'éléments modernes qui rappellent Dieu de la guerre . Cependant, après une heure de gameplay, je me suis retrouvé immergé dans un jeu qui ressemblait plus à une âme, bien qu'avec une torsion unique où toutes les statistiques étaient axées sur les armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées innovantes, résultant en une approche fraîche et engageante du genre d'action-aventure.

Bien qu'il partage de nombreuses similitudes visuelles et de gameplay avec le dieu de la guerre de Sony Santa Monica, en particulier dans son cadre fantastique sombre, son combat de viande lourde et sa perspective de caméra à la troisième personne, Blades of Fire n'est pas simplement un clone. Les heures d'ouverture de la démo m'ont fait explorer une carte complexe et chargée de trésor aux côtés d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre des puzzles. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. La familiarité du jeu avec les titres de FromSoftware est évidente à travers ses points de contrôle en forme d'enclume, qui ne reconstitue pas seulement des potions de santé mais aussi de réapparaître les ennemis au repos.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque la sensation de la fantaisie des années 1980, où des personnages comme Conan le Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi ses soldats musculaires, et des ennemis bizarres rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de pogo bambou. Le récit a une saveur rétro, avec une reine maléfique transformant l'acier en pierre, et vous, comme Aran de Lira - un demi-damit de forgeron - vous devez la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que l'histoire et les personnages aient un charme résolument à l'ancienne, ils risquent de se sentir trop génériques et de rappeler les contes de l'ère Xbox 360 oubliés.

La véritable force des lames de feu réside dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. La maîtrise de ces attaques vous permet de percer les défenses ennemies, telles que viser faible pour embrouiller un soldat protégeant leur visage. L'impact viscéral du combat est amélioré par la représentation graphique des plaies.

La première grande lutte de boss de la démo contre un troll a montré la profondeur du système. Le troll avait une barre de santé secondaire qui nécessitait de démembrer des membres spécifiques aux dommages. Le membre supprimé dépendait de votre angle d'attaque, permettant des tactiques de désarmement stratégiques. Couper le visage du troll l'a aveuglé, offrant un avantage temporaire au combat.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention significative par rapport à la plupart des jeux. Ils termnent avec une utilisation, réduisant les dommages progressivement. Pour maintenir l'efficacité, vous devez affiner votre arme ou changer les positions, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Ce mécanicien ajoute une sensation tangible à vos armements, semblable à Monster Hunter , où l'affûtage de combats moyen devient crucial. Cependant, toutes les armes ont un compteur de durabilité qui mène finalement à des brissures, nécessitant des réparations à un point de contrôle d'enclume ou une fonte des matériaux d'artisanat.

Le système de forgeage est l'endroit où les lames de feu innovent vraiment. Plutôt que de trouver des armes dans le monde, vous commencez par un modèle de base sur un tableau, ajustant et modifiant les éléments comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête. Chaque choix affecte les statistiques de l'arme, de la plage à la maîtrise de la réduction ou du perçage. Différents matériaux modifient le poids, ce qui a un impact sur les demandes d'endurance. Le processus d'artisanat se termine dans un mini-jeu où vous martelez le métal sur une enclume, visant à faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales pour éviter de surclasser l'acier. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant le nombre de réparations que votre arme peut résister avant de se casser en permanence.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que la forge présente un élément de compétence unique à l'artisanat, j'ai trouvé le mini-jeu quelque peu frustrant en raison de rétroaction claire entre les frappes et la mise en forme des métaux. Des tutoriels ou des ajustements améliorés pourraient améliorer cette fonction intrigante.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, avec un voyage prévu de 60 à 70 heures où vous pouvez refaire vos armes lorsque vous trouvez de nouveaux matériaux, favorisant une connexion profonde avec vos armements fabriqués. Le système de décès ajoute à ce lien; Lors de la défaite, vous déposez votre arme, qui reste dans le monde pour une récupération potentielle, encourageant le retour en arrière stratégique.

L'influence des âmes sombres et de ses successeurs sur les lames de feu est indéniable, en partie à cause de l'impact de FromSoftware sur le genre et en partie parce que le jeu est un successeur spirituel de Blade of Darkness , développé par les fondateurs de Mercurysteam. Pourtant, les lames de feu transcendent ses influences, intégrant ces éléments dans une tapisserie plus large d'idées qui la distingue.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Malgré quelques réserves sur le cadre générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété ennemie, la relation complexe entre vos armes forgées et les défis que vous êtes confrontés a capturé mon intérêt. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant au paysage des jeux.

Captures d'écran des lames de feu

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