Rumah >  Berita >  "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Authore: AndrewKemas kini:May 16,2025

Apabila saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya pada mulanya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, dipertingkatkan dengan unsur -unsur moden yang mengingatkan Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, selepas satu jam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam permainan yang merasakan lebih seperti jiwa, walaupun dengan sentuhan yang unik di mana semua statistik difokuskan pada senjata dan bukannya lembaran aksara RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea yang inovatif, menghasilkan pendekatan yang segar dan menarik terhadap genre pengembaraan tindakan.

Walaupun ia berkongsi banyak persamaan visual dan permainan dengan God of War Sony Santa Monica, terutamanya dalam suasana fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif kamera orang ketiga, bilah api bukan sekadar klon. Waktu pembukaan demo membuatkan saya meneroka peta yang kompleks dan penuh dengan seorang teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Kebiasaan permainan dengan tajuk Fromsoftware terbukti melalui pusat pemeriksaan berbentuk anvilnya, yang bukan sahaja menambah ramuan kesihatan tetapi juga musuh-musuh yang ditakrifkan apabila berehat.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan membangkitkan rasa fantasi tahun 1980 -an, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di kalangan askar -askar berototnya, dan musuh -musuh yang pelik yang mengingatkan Labyrinth Jim Henson melantun di atas tongkat buluh. Naratif ini mempunyai rasa retro, dengan ratu jahat yang mengubah keluli menjadi batu, dan anda, seperti Aran de Lira -seorang pandai besi -mustahat mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun cerita dan watak mempunyai daya tarikan sekolah lama, mereka berisiko berasa terlalu generik dan mengingatkan cerita-cerita era Xbox 360 yang dilupakan.

Kekuatan sebenar bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur dibina di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Penguasaan serangan ini membolehkan anda memecahkan pertahanan musuh, seperti yang bertujuan rendah untuk membunuh seorang askar yang melindungi wajah mereka. Impak pendaratan pertempuran dipertingkatkan dengan gambaran grafik luka.

Bos utama pertama demo melawan troll mempamerkan kedalaman sistem. Troll mempunyai bar kesihatan sekunder yang memerlukan memecah anggota badan tertentu untuk merosakkan. Badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda, membolehkan taktik pelucutan strategik. Memotong wajah troll membutakannya, menawarkan kelebihan sementara dalam peperangan.

Senjata dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang ketara berbanding kebanyakan permainan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan secara bertahap. Untuk mengekalkan keberkesanan, anda mesti mengasah senjata anda atau menukar sikap, sebagai kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Mekanik ini menambah rasa nyata kepada senjata anda, serupa dengan Monster Hunter , di mana mengasah pertengahan pertarungan menjadi penting. Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang akhirnya membawa kepada menghancurkan, yang memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan bahan -bahan kerajinan.

Sistem penempaan adalah di mana bilah api benar -benar berinovasi. Daripada mencari senjata di dunia, anda bermula dengan templat asas di papan tulis, tweaking dan mengubahsuai unsur -unsur seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya. Setiap pilihan mempengaruhi statistik senjata, dari jarak ke pemotongan atau kemahiran menusuk. Bahan yang berbeza mengubah berat badan, memberi kesan kepada permintaan stamina. Proses kerajinan memuncak dalam minigame di mana anda mengetuk logam pada anvil, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak untuk mengelakkan kerja keras keluli. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, menentukan berapa banyak pembaikan senjata anda dapat bertahan sebelum pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun Forge memperkenalkan elemen kemahiran yang unik untuk membuat kerajinan, saya mendapati minigame agak mengecewakan kerana maklum balas yang tidak jelas antara serangan dan pembentukan logam. Tutorial atau pelarasan yang lebih baik dapat meningkatkan ciri yang menarik ini.

Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, dengan perjalanan 60-70 jam yang dirancang di mana anda boleh menanam senjata anda ketika anda mencari bahan-bahan baru, memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat anda. Sistem kematian menambah ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk pemulihan yang berpotensi, menggalakkan mundur strategik.

Pengaruh jiwa gelap dan penggantinya pada bilah api tidak dapat dinafikan, sebahagiannya disebabkan oleh kesan dari ofsoftware terhadap genre dan sebahagiannya kerana permainan ini adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan , yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam. Namun, bilah api melampaui pengaruhnya, mengintegrasikan unsur -unsur ini menjadi permaidani yang lebih luas dari idea -idea yang membezakannya.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun beberapa tempahan mengenai penetapan fantasi gelap generik permainan dan kekurangan potensi pelbagai musuh, hubungan yang rumit antara senjata palsu dan cabaran yang anda hadapi telah menangkap minat saya. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik untuk landskap permainan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar