Thuis >  Nieuws >  "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Authore: AndrewUpdate:May 16,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik aanvankelijk een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, verbeterd met moderne elementen die denken aan God of War . Na een uur gameplay merkte ik echter dat ik ondergedompeld was in een spel dat meer als een zielslike aanvoelde, zij het met een unieke wending waarbij alle statistieken waren gericht op wapens in plaats van een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire een unieke mix is ​​van bekende elementen en innovatieve ideeën, wat resulteert in een frisse en boeiende benadering van het actie-avontuur genre.

Hoewel het vele visuele en gameplay-overeenkomsten deelt met de God of War van Sony Santa Monica, vooral in zijn donkere fantasie-setting, zware gevechten en dichtbij camera-perspectief, is Blades of Fire niet alleen een kloon. De openingstijden van de demo lieten me een complexe, met een schat beladen kaart verkennen naast een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De bekendheid van de game met de titels van FromSoftware is duidelijk door zijn aambeeldvormige controlepunten, die niet alleen gezondheidsdrankjes aanvullen, maar ook op rust vijanden aanvullen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game roept het gevoel op van de fantasie uit de jaren 80, waarbij personages als Conan de barbaar in zijn gespierde soldaten zouden passen, en bizarre vijanden die doen denken aan Jim Hensons Labyrinth stuiteren op bamboe pogo -sticks. Het verhaal heeft een retro -smaak, met een slechte koningin die staal in steen verandert, en jij, zoals Aran de Lira - een smid -halfgod - haar verslaan om de wereldmetaal te herstellen. Hoewel het verhaal en de personages een uitgesproken ouderwetse charme hebben, lopen ze het risico te generiek en doen ze denken aan vergeten Xbox 360 ERA-verhalen.

De ware kracht van vuurbladen ligt in zijn mechanica. Het gevechtssysteem is gebouwd rond directionele aanvallen en gebruikt elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -pad, bijvoorbeeld, richt Triangle op de kop, kruist de romp en veeg naar links en naar rechts. Mastery van deze aanvallen stelt je in staat om vijandelijke verdedigingen door te breken, zoals het lage streven om een ​​soldaat te spies die hun gezicht beschermt. De viscerale impact van gevechten wordt verbeterd door de grafische weergave van wonden.

De eerste grote baasgevecht van de demo tegen een trol toonde de diepte van het systeem. De trol had een secundaire gezondheidsbalk die vereiste dat specifieke ledematen werden uiteengezet tot schade. De ledemaat verwijderde afhankelijk van uw aanvalshoek, waardoor strategische ontwapeningstactieken mogelijk zijn. Het afsnijden van het gezicht van de trol verblindde het en biedt een tijdelijk voordeel in de strijd.

Wapens in Blades of Fire vereisen aanzienlijke aandacht in vergelijking met de meeste games. Ze saai met gebruik, waardoor schade incrementeel wordt verminderd. Om de effectiviteit te behouden, moet u uw wapen slijpen of van houding schakelen, omdat de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijtage. Deze monteur voegt een tastbaar gevoel toe aan je bewapening, verwant aan monsterjager , waar het slijpen van middengevecht cruciaal wordt. Alle wapens hebben echter een duurzaamheidsmeter die uiteindelijk leidt tot verbrijzeling, die reparaties vereist bij een aambeeldcontrolepunt of smelten voor het maken van materialen.

Het smeedsysteem is waar vuurbladen echt innoveert. In plaats van wapens in de wereld te vinden, begin je met een basissjabloon op een schoolbord, waarbij elementen zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn hoofd worden aangepast en aanpassen. Elke keuze beïnvloedt de statistieken van het wapen, van bereik tot slash of piercing -vaardigheid. Verschillende materialen veranderen het gewicht en beïnvloeden het uithoudingsvermogen. Het knutselproces culmineert in een minigame waar je het metaal op een aambeeld hamert, met als doel een gebogen lijn te matchen met verticale staven om het staal te voorkomen. Uw prestaties verdienen een sterrenclassificatie en bepaalt hoeveel reparaties uw wapen kunnen weerstaan ​​voordat u permanent brak.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Terwijl de Forge een uniek vaardigheidselement introduceert om te knutselen, vond ik de minigame enigszins frustrerend vanwege onduidelijke feedback tussen stakingen en metaalvorming. Verbeterde tutorials of aanpassingen kunnen deze intrigerende functie verbeteren.

De visie van MercurySteam voor Blades of Fire reikt verder dan de demo, met een geplande reis van 60-70 uur waar je je wapens kunt reforeren terwijl je nieuwe materialen vindt, een diepe band met je vervaardigde bewapening bevorderen. Het doodssysteem draagt ​​bij aan deze binding; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft voor potentieel herstel, waardoor strategische backtracking wordt aangemoedigd.

De invloed van Dark Souls en zijn opvolgers op Blades of Fire is niet te ontkennen, deels te wijten aan de impact van FromSoftware op het genre en deels omdat het spel een spirituele opvolger is van Blade of Darkness , ontwikkeld door de oprichters van Mercurysteam. Toch overstijgt Blades of Fire zijn invloeden en integreren deze elementen in een breder tapijt van ideeën dat het onderscheidt.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ondanks enkele bedenkingen bij de generieke donkere fantasie -setting van de game en het potentiële gebrek aan vijandelijke variëteit, heeft de ingewikkelde relatie tussen je vervalste wapens en de uitdagingen waarmee je wordt geconfronteerd mijn interesse hebben getrokken. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets te bieden dat echt fascineert voor het gaminglandschap.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen