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"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Authore: AndrewAggiornamento:May 16,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , inizialmente mi aspettavo un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, arricchito con elementi moderni che ricordano God of War . Tuttavia, dopo un'ora di gameplay, mi sono ritrovato immerso in un gioco che sembrava più simile a un'anima, anche se con una svolta unica in cui tutte le statistiche erano focalizzate sulle armi piuttosto che su un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee innovative, risultando in un approccio fresco e coinvolgente al genere di avventura d'azione.

Mentre condivide molte somiglianze visive e di gameplay con God of War di Sony Santa Monica, in particolare nella sua scura ambientazione fantasy, combattimento pesante e una stretta prospettiva della telecamera in terza persona, le lame di fuoco non sono semplicemente un clone. Le ore di apertura della demo mi hanno fatto esplorare una mappa complessa e carica di tesori accanto a un giovane compagno che ha aiutato a risolvere il puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. La familiarità del gioco con i titoli di FromSoftware è evidente attraverso i suoi checkpoint a forma di incudine, che non solo rielaborano le pozioni per la salute, ma anche i nemici a riposo.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco evoca l'atmosfera della fantasia degli anni '80, in cui personaggi come Conan the Barbarian si adatterebbero proprio tra i suoi soldati muscolari, e bizzarri nemici che ricordano il labirinto di Jim Henson rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. La narrazione ha un sapore retrò, con una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira - un fabbro Demigod - lo sconfiggi per ripristinare il metallo del mondo. Sebbene la storia e i personaggi abbiano un fascino decisamente della vecchia scuola, rischiano di sentirsi troppo generici e ricordano le storie di ERA Xbox 360 dimenticate.

La vera forza delle pale di fuoco risiede nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, e il cerchio e il cerchio scorre a sinistra e a destra. La padronanza di questi attacchi ti consente di sfondare le difese nemiche, come puntare a basso a infilzare un soldato che protegge il loro viso. L'impatto viscerale del combattimento è migliorato dalla rappresentazione grafica delle ferite.

La prima grande lotta dei boss della demo contro un troll ha mostrato la profondità del sistema. Il troll aveva una barra di salute secondaria che richiedeva danni agli arti specifici. L'arto rimosso dipendeva dall'angolazione dell'attacco, consentendo tattiche di disarmatura strategica. Tagliare la faccia del troll lo accecò, offrendo un vantaggio temporaneo in battaglia.

Le armi in lame di incendio richiedono un'attenzione significativa rispetto alla maggior parte dei giochi. Si oppongono con l'uso, riducendo il danno in modo incrementale. Per mantenere l'efficacia, è necessario affinare le posizioni dell'arma o del cambio, poiché il bordo e la punta si usurano in modo indipendente. Questo meccanico aggiunge un'atmosfera tangibile agli armamenti, simile a Monster Hunter , dove l'affilatura a metà combattimento diventa cruciale. Tuttavia, tutte le armi hanno un misuratore di durata che alla fine porta a frantumare, richiedendo riparazioni a un checkpoint dell'incudine o sciogliersi per i materiali di realizzazione.

Il sistema di forgiatura è dove le lame di fuoco innova davvero. Invece di trovare armi nel mondo, inizi con un modello di base su una lavagna, modificando e modificando elementi come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa. Ogni scelta influisce sulle statistiche dell'arma, dalla gamma alla competenza tagliata o perforata. Materiali diversi alterano il peso, influenzando le esigenze di resistenza. Il processo di crafting culmina in un minigioco in cui marteri il metallo su un'incudine, con l'obiettivo di abbinare una linea curva con barre verticali per evitare di lavorare in acciaio. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, determinando quante riparazioni la tua arma può resistere prima di rompere permanentemente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre la Forgia introduce un elemento di abilità unico al crafting, ho trovato il minigioco in qualche modo frustrante a causa di un feedback poco chiaro tra scioperi e modelli di metallo. Tutorial o regolazioni migliorate potrebbero migliorare questa caratteristica intrigante.

La visione di Mercurysteam per Blades of Fire si estende oltre la demo, con un viaggio previsto di 60-70 ore in cui puoi rafforzare le tue armi mentre trovi nuovi materiali, promuovendo una profonda connessione con gli armamenti realizzati. Il sistema di morte aggiunge questo legame; Dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, che rimane nel mondo per una potenziale ripresa, incoraggiando il backtracking strategico.

L'influenza di Dark Souls e dei suoi successori sulle pale di fuoco è innegabile, in parte a causa dell'impatto di From Software sul genere e in parte perché il gioco è un successore spirituale di Blade of Darkness , sviluppato dai fondatori di Mercurysteam. Tuttavia, lame di fuoco trascende le sue influenze, integrando questi elementi in un più ampio arazzo di idee che lo distingue.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Nonostante alcune riserve sull'impostazione generica della fantasia oscura del gioco e sulla potenziale mancanza di varietà nemiche, l'intricata relazione tra le tue armi falsi e le sfide che affronti ha catturato il mio interesse. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente affascinante al panorama dei giochi.

Lame di screenshot antincendio

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