Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, mejorado con elementos modernos que recuerdan a Dios de la guerra . Sin embargo, después de una hora de juego, me encontré inmerso en un juego que se sentía más como un almas, aunque con un giro único donde todas las estadísticas se centraron en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas innovadoras, lo que resulta en un enfoque fresco y atractivo para el género de acción y aventura.
Si bien comparte muchas similitudes visuales y de juego con el dios de la guerra de Sony Santa Mónica, particularmente en su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una perspectiva cercana de la cámara en tercera persona, las cuchillas de fuego no es simplemente un clon. Los horarios de apertura de la demostración me hicieron explorar un mapa complejo cargado de tesoros junto con un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vivía en una casa sobre una criatura gigante. La familiaridad del juego con los títulos de FromSoftware es evidente a través de sus puntos de control en forma de yunque, que no solo reponen las pociones de salud sino que también reemplazan a los enemigos en reposo.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
El mundo del juego evoca la sensación de la fantasía de la década de 1980, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían bien entre sus soldados musculosos, y enemigos extraños que recuerdan al laberinto de Jim Henson en palitos de pogo de bambú. La narración tiene un sabor retro, con una reina malvada convirtiendo el acero en piedra, y usted, como Aran de Lira, un semidiós de herrería, debe derrotarla para restaurar el metal del mundo. Aunque la historia y los personajes tienen un encanto decididamente de la vieja escuela, corren el riesgo de sentirse demasiado genéricos y recuerdan a los cuentos de la era de Xbox 360 olvidados.
La verdadera fuerza de las cuchillas de fuego se encuentra en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso y el deslizamiento cuadrado y círculo desliza hacia la izquierda y hacia la derecha. El dominio de estos ataques te permite atravesar las defensas enemigas, como apuntar bajo a sesgar a un soldado que protege su rostro. El impacto visceral del combate se ve reforzado por la representación gráfica de las heridas.
La primera gran lucha de la demostración contra un troll mostró la profundidad del sistema. El troll tenía una barra de salud secundaria que requería desmembrar a las extremidades específicas al daño. La extremidad eliminada dependía de su ángulo de ataque, permitiendo tácticas estratégicas de desarmación. Cortar la cara del troll lo cegó, ofreciendo una ventaja temporal en la batalla.
Las armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa en comparación con la mayoría de los juegos. Se apagan con el uso, reduciendo el daño incrementalmente. Para mantener la efectividad, debes afilar tu arma o cambiar las posturas, ya que el borde y la punta se usan de forma independiente. Este mecánico agrega una sensación tangible a sus armamentos, similar al cazador de monstruos , donde el afilado de la pelea media se vuelve crucial. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que eventualmente conduce a la rotura, que requieren reparaciones en un punto de control de yunque o se derrite para la elaboración de materiales.
El sistema de forja es donde las cuchillas de fuego realmente innovan. En lugar de encontrar armas en el mundo, comienzas con una plantilla básica en una pizarra, ajustando y modificando elementos como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza. Cada opción afecta las estadísticas del arma, desde el rango hasta la caída o la competencia de perforación. Diferentes materiales alteran el peso, impactando las demandas de resistencia. El proceso de elaboración culmina en un minijuego donde topas el metal en un yunque, con el objetivo de coincidir con una línea curva con barras verticales para evitar trabajar en exceso el acero. Su actuación gana una calificación de estrellas, determinando cuántas reparaciones puede soportar su arma antes de romper permanentemente.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Si bien la fragua introduce un elemento de habilidad único para la elaboración, me pareció un minijuego algo frustrante debido a una retroalimentación poco clara entre las huelgas y la configuración de metal. Los tutoriales o ajustes mejorados podrían mejorar esta característica intrigante.
La visión de MercurySteam para Blades of Fire se extiende más allá de la demostración, con un viaje planeado de 60-70 horas donde puedes reforzar tus armas mientras encuentras nuevos materiales, fomentando una conexión profunda con tus armamentos diseñados. El sistema de muerte se suma a este enlace; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para la recuperación potencial, alentando el retroceso estratégico.
La influencia de Dark Souls y sus sucesores en Blades of Fire es innegable, en parte debido al impacto de FromSoftware en el género y en parte porque el juego es un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los fundadores de MercurySteam. Sin embargo, Blades of Fire trasciende sus influencias, integrando estos elementos en un tapiz más amplio de ideas que lo distingue.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
A pesar de algunas reservas sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad enemiga, la intrincada relación entre sus armas forjadas y los desafíos que enfrenta ha capturado mi interés. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para el panorama de los juegos.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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