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「火の刃:排他的な最初の外観」

Authore: Andrewアップデート:May 16,2025

開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私は最初にスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していましたしかし、1時間のゲームプレイの後、私は、すべての統計が従来のRPGキャラクターシートではなく武器に焦点を合わせているユニークなひねりがありますが、ソウルスのようなもののように感じられるゲームに没頭していることに気付きました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と革新的なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルへの新鮮で魅力的なアプローチをもたらすことに気付きました。

特に暗いファンタジーの環境、重く打撃、そして密接なサードパーソンのカメラの視点では、多くの視覚的およびゲームプレイの類似点をソニーサンタモニカの戦争の神と共有していますが、火の刃は単なるクローンではありません。デモの営業時間には、パズルソルビングを支援した若い仲間と一緒に、複雑で宝物を積んだ地図を探索しました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。 FromSoftwareのタイトルに対するゲームの慣れ性は、Health Potionを補充するだけでなく、休息時に敵を再補充するだけでなく、そのanvil型のチェックポイントを通して明らかです。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代のファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナン・ザ・バーバリアンのようなキャラクターが筋肉質の兵士の間に適合し、ジム・ヘンソンの迷宮が竹のポゴスティックで跳ね返る奇妙な敵を思い起こさせます。物語にはレトロな風味があり、邪悪な女王が鋼鉄を石に変え、あなたは、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが世界の金属を回復するために彼女を打ち負かしています。ストーリーとキャラクターは明らかに古い学校の魅力を持っていますが、彼らはあまりにも一般的であり、忘れられたXbox 360時代の物語を連想させる危険を冒しています。

火の刃の真の強さは、その力学にあります。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。これらの攻撃を習得することで、敵の防御を突破することができます。たとえば、兵士が顔を守ることを目指すことを目指しています。戦闘の内臓の影響は、傷のグラフィック描写によって強化されます。

デモの最初の主要なボスは、トロールとの戦いで、システムの深さを紹介しました。トロールには、特定の手足を損傷する必要があるセカンダリヘルスバーがありました。除去された手足は攻撃角度に依存しており、戦略的な武装解除戦術を可能にします。トロルの顔を切断して、それを盲目にし、戦闘で一時的な利点を提供しました。

火災の刃の武器は、ほとんどのゲームと比較して大きな注意を要求します。それらは使用して鈍く、損傷を徐々に減らします。有効性を維持するには、エッジとチップが独立して着ているため、武器を削るか、スタンスを切り替える必要があります。このメカニックは、モンスターハンターに似た装備の具体的な感覚をあなたの武器に追加します。ただし、すべての武器には耐久性メーターがあり、最終的に粉砕につながり、アンビルチェックポイントで修理を必要としたり、材料を作成したりする必要があります。

鍛造システムは、火の刃が真に革新する場所です。世界で武器を見つけるのではなく、黒板の基本的なテンプレートから始めて、槍の棒の長さや頭の形などの要素を微調整して変更します。各選択肢は、範囲からスラッシングやピアスの習熟度まで、武器の統計に影響します。さまざまな材料が重量を変え、スタミナの要求に影響を与えます。クラフトプロセスはミニゲームで頂点に達し、そこではアンビルで金属を叩き出し、鋼鉄の乱用を避けるために湾曲したラインと垂直バーを一致させることを目指しています。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器に耐えることができる修理の数を決定します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeはクラフトにユニークなスキル要素を導入していますが、ストライキと金属型の間の不明確なフィードバックのためにミニゲームがややイライラすることがわかりました。改善されたチュートリアルまたは調整により、この興味深い機能が強化される可能性があります。

刃の刃に対するマーキュリースティームのビジョンは、デモを超えて伸びており、新しい素材を見つけながら武器をリフォージできる計画された60〜70時間の旅があり、作られた武器との深いつながりを促進します。死システムはこの絆を追加します。敗北すると、あなたは武器を落とします。武器は、潜在的な回復のために世界に残り、戦略的なバックトラッキングを促進します。

Dark Soulsとその後継者が火の刃に対する影響は否定できません。これは、FromSoftwareのジャンルへの影響の一部であり、一部はMercurySteamの創設者によって開発されたゲームがSpirity Of Darknessの後継者であるためです。しかし、火の刃はその影響を超越し、これらの要素をより広いアイデアのタペストリーに統合し、それを際立たせます。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と敵の多様性の潜在的な欠如についてのいくつかの留保にもかかわらず、あなたの偽造された武器とあなたが直面する課題との複雑な関係が私の興味を奪いました。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を発見した時代に、 Blades of Fireはゲームの状況に本当に魅力的なものを提供する可能性があります。

火のスクリーンショットの刃

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