Дом >  Новости >  "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Authore: AndrewОбновлять:May 16,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я первоначально ожидал возвращения в Каслеванию студии: лорды теневых корней, улучшенные современными элементами, напоминающими Богу войны . Тем не менее, после часа игрового процесса я обнаружил, что погрузился в игру, которая была больше похожа на душевную, хотя и с уникальным поворотом, где все статистики были сосредоточены на оружии, а не на традиционном листе персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и инновационных идей, что приводит к новому и привлекательному подходу к жанру приключения.

В то время как он разделяет много визуальных и игровых сходств с « Богом войны Санта-Моники», особенно в его темной фантазийной обстановке, тяжелом бою и в ближней перспективе камеры третьего лица, лезвия огня -это не просто клон. Часы работы демонстрации заставили меня исследовать сложную, насыщенную сокровищами карту вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Знакомство игры с названиями Software очевидно благодаря своим контрольно-пропускным пунктам в форме наковальни, которые не только пополняют зелья для здоровья, но и возрождают врагов на отдыхе.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры напоминает ощущение фантазии 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались прямо среди своих мускулистых солдат, и странные враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на палочках Бамбуя Пого. У повествования есть вкусный ретро, ​​когда злая королева превращает сталь в камень, и вы, как Аран де Лира - кузнечный полубог - пост победить ее, чтобы восстановить металл мира. Хотя у истории и персонажей есть явно шарм старой школы, они рискуют чувствовать себя слишком общим и напоминающим, как забытые истории Xbox 360.

Истинная сила лезвий огня лежит в ее механике. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекает туловище, а также квадрат и кружок промахивает влево и вправо. Мастерство этих атак позволяет вам прорваться через защиту противника, например, нацеливаться на низкую, чтобы искажать солдата, защищающего их лицо. Висцеральное воздействие боя усиливается графическим описанием ран.

Первый крупный боссовый босс демонстрации против тролля продемонстрировала глубину системы. У тролля была второстепенная группа здравоохранения, которая требовала расчленения конкретных конечностей для повреждения. Удаленная конечность зависела от вашего угла атаки, что позволяет стратегической тактике разоружения. Отрезать лицо тролля ослепило его, предлагая временное преимущество в битве.

Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания по сравнению с большинством игр. Они притушены от использования, снижая повреждение постепенно. Чтобы поддерживать эффективность, вы должны обострить свое оружие или позиции переключения, так как край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик добавляет осязаемое чувство к вашим вооружениям, сродни охотнику за монстрами , где заточка среднего боя становится решающей. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который в конечном итоге приводит к разрушению, требуя ремонта на проверке на наковальни или таяния для создания материалов.

Система ковки - это то, где лезвия огня действительно инновации. Вместо того, чтобы найти оружие в мире, вы начинаете с базового шаблона на доске, настраивая и модифицируя элементы, такие как длина полюса копьи или форму головы. Каждый выбор влияет на статистику оружия, от диапазона до рубки или пронзительного мастерства. Различные материалы изменяют вес, влияя на требования выносливости. Процесс крафта завершается мини -игрой, где вы выбиваете металл на наковальни, стремясь соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями, чтобы избежать перегрузки стали. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, сколько ремонтов может выдержать ваше оружие, прежде чем постоянно нарушать.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как Forge вводит уникальный элемент навыков для создания, я обнаружил, что мини -игра несколько разочаровалась из -за неясной обратной связи между ударами и формированием металлов. Улучшенные учебные пособия или корректировки могут улучшить эту интригующую функцию.

Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, с запланированным 60-70-часовым путешествием, где вы можете рефортировать свое оружие, когда вы найдете новые материалы, способствуя глубокой связи с вашими изготовленными вооружениями. Система смерти добавляет к этой связи; После поражения вы отбрасываете свое оружие, которое остается в мире для потенциального восстановления, поощряя стратегическое возвращение.

Влияние Dark Souls и ее преемников на лезвия огня неоспоримо, отчасти из -за воздействия Software на жанр и отчасти потому, что игра является духовным преемником лезвия тьмы , разработанной основателями Mercurysteam. Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки своих влияний, интегрируя эти элементы в более широкий гобелен идей, который выделяет их.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Несмотря на некоторые оговорки относительно общей темной фантазийной обстановки игры и потенциального отсутствия вражеского разнообразия, замысловатые отношения между вашим поддельным оружием и вызовы, с которыми вы сталкиваетесь, вызвали мой интерес. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник с монстрами, нашли основной успех, лезвия огня может предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового ландшафта.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений