Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , początkowo spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, wzmocnionych współczesnymi elementami przypominającymi God of War . Jednak po godzinie rozgrywki zanurzyłem się w grze, która bardziej przypominała duszę, choć z unikalnym akcentem, w którym wszystkie statystyki były skupione na broni, a nie na tradycyjnym arkuszu postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znanych elementów i innowacyjnych pomysłów, co skutkuje świeżym i wciągającym podejściem do gatunku adwokactwa akcji.
Chociaż dzieli wiele podobieństw wizualnych i rozgrywek z God of War Sony Santa Monica, szczególnie w mrocznej fantazji, ciężkiej walce i bliskiej perspektywie kamery trzeciej osoby, Blades of Fire to nie tylko klon. Godziny otwarcia demo sprawiły, że odkryłem złożoną, pełną skarbów mapę wraz z młodym towarzyszem, który pomagał w rozwiązywaniu zagadek. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Znajomość gry z tytułami Software jest widoczna dzięki punktom kontrolnym w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów po odpoczynku.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Świat gry przywołuje wrażenie fantasy z lat 80., w której postacie takie jak Conan The Barbarzyńca pasowałyby do swoich muskularnych żołnierzy, a dziwni wrogowie przypominający Labirynth Labirinth Boince na bambusowych patyczkach pomo. Narracja ma retro smak, a zła królowa zamienia stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira - kowal półbogu - skłonić ją do przywrócenia metalu świata. Chociaż historia i postacie mają zdecydowanie oldschoolowy urok, ryzykują, że czują się zbyt ogólne i przypominają zapomniane opowieści Xbox 360 ERA.
Prawdziwa siła ostrzy ognia leży w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuń w lewo i w prawo. Opanowanie tych ataków pozwala przełamać obronę wroga, na przykład dążenie do nisko, aby wypaczyć żołnierza chroniącego twarz. Wpływ walki trzewnej jest wzmocniony przez graficzne przedstawienie ran.
Pierwsza główna walka z bossem demo z trollem pokazała głębokość systemu. Troll miał drugorzędny pasek zdrowia, który wymagał od rozczłonkowania określonych kończyn do uszkodzenia. Usunięta kończyna zależała od kąta ataku, umożliwiając strategiczne taktyki rozbrojenia. Odcięcie twarzy trolla zaślepiło ją, oferując tymczasową przewagę w bitwie.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi w porównaniu do większości gier. Nudną przy użyciu, stopniowo zmniejszając obrażenia. Aby zachować skuteczność, musisz wyostrzyć swoją broń lub przełączać stanowisko, gdy krawędź i końcówka się zużywają niezależnie. Ten mechanik dodaje namacalny charakter twoich uzbrojenia, podobnie jak Monster Hunter , gdzie wyostrzenie w połowie walki staje się kluczowe. Jednak cała broń ma miernik trwałości, który ostatecznie prowadzi do rozbicia, wymagając napraw w punkcie kontrolnym kowadeł lub topnieniu materiałów rzemieślniczych.
System kucia polega na tym, że ostrza pożaru naprawdę wprowadzają innowacje. Zamiast znajdować broń na świecie, zaczynasz od podstawowego szablonu na tablicy, ulepszając i modyfikując elementy, takie jak długość bieguna włóczni lub kształt jej głowy. Każdy wybór wpływa na statystyki broni, od zasięgu po cięcie lub biegłość przeszywającą. Różne materiały zmieniają wagę, wpływając na wymagania wytrzymałości. Kulminacją procesu rzemieślniczego w minignie, w której wybijasz metal na kowadło, mając na celu dopasowanie zakrzywionej linii z pionowymi prętami, aby uniknąć przetwarzania stali. Twoja wydajność zapewnia ocenę gwiazd, określając, ile napraw Twojej broni może wytrzymać przed trwale złamanie.
Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Podczas gdy Forge wprowadza unikalny element umiejętności w tworzeniu, uznałem tę minigamę nieco frustrującą ze względu na niejasne informacje zwrotne między strajkami a kształtowaniem metalu. Ulepszone samouczki lub korekty mogą poprawić tę intrygującą funkcję.
Wizja MercurySteam dotycząca ostrzy ognia rozciąga się poza demo, z planowaną 60-70-godzinną podróżą, w której możesz odnieść swoją broń, gdy znajdziesz nowe materiały, wspierając głębokie połączenie z twoimi wykonanymi uzbrojeniami. System śmierci zwiększa tę więź; Po porażce upuszczasz broń, która pozostaje na świecie w celu potencjalnego powrotu do zdrowia, zachęcając do strategicznego wycofania się.
Wpływ Dark Souls i jego następców na ostrza ognia jest niezaprzeczalny, częściowo ze względu na wpływ Software na gatunek, a częściowo dlatego, że gra jest duchowym następcą Blade of Darkness , opracowanej przez założycieli Mercurysteam. Jednak Blades of Fire wykracza poza jego wpływy, integrując te elementy z szerszym gobelinem pomysłów, które go wyróżnia.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Pomimo pewnych zastrzeżeń dotyczących ogólnego mrocznego scenerii fantasy i potencjalnego braku różnorodności wroga, skomplikowane relacje między twołą bronią a wyzwaniami, przed którymi stoi, wzbudziły moje zainteresowanie. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego krajobrazowi gier.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć