Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, na pinahusay na may mga modernong elemento na nakapagpapaalaala sa Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa isang laro na nadama na tulad ng isang tulad ng kaluluwa, kahit na may isang natatanging twist kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong mga ideya, na nagreresulta sa isang sariwa at nakakaakit na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.
Habang nagbabahagi ito ng maraming mga pagkakatulad ng visual at gameplay sa diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, lalo na sa madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isara ang pananaw ng third-person camera, ang mga blades ng apoy ay hindi lamang isang clone. Ang oras ng pagbubukas ng demo ay nag-explore sa akin ng isang kumplikado, mapa na puno ng kayamanan sa tabi ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang pamilyar ng laro sa mga pamagat ng FromSoftware ay maliwanag sa pamamagitan ng mga checkpoints na hugis ng anvil, na hindi lamang muling pagdadagdag ng mga potion sa kalusugan ngunit din ang mga kaaway na huminga sa pahinga.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay pinupukaw ang pakiramdam ng pantasya ng 1980s, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular na sundalo nito, at ang mga kakaibang kaaway na nakapagpapaalaala sa labyrinth na bounce ni Jim Henson sa paligid ng mga stick ng kawayan ng kawayan. Ang salaysay ay may isang retro na lasa, na may isang masamang reyna na nagiging bakal, at ikaw, bilang Aran de Lira - isang panday na panday - ay dapat na talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Kahit na ang kwento at mga character ay may isang mapagpasyang kagandahan sa old-school, panganib nila ang pakiramdam na masyadong pangkaraniwan at nakapagpapaalaala sa nakalimutan na mga talento ng Xbox 360.
Ang totoong lakas ng mga blades ng apoy ay namamalagi sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang mastery ng mga pag -atake na ito ay nagbibigay -daan sa iyo upang masira ang mga panlaban ng kaaway, tulad ng pagpuntirya ng mababa sa skewer ng isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha. Ang visceral na epekto ng labanan ay pinahusay ng graphic na paglalarawan ng mga sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo laban sa isang troll ay nagpakita ng lalim ng system. Ang troll ay may pangalawang bar sa kalusugan na nangangailangan ng pag -dismembering ng mga tiyak na mga limbong sa pinsala. Ang limbong tinanggal ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag -atake, na nagpapagana ng mga madiskarteng nakakadismaya na taktika. Ang pagputol ng mukha ng troll ay nabulag ito, nag -aalok ng isang pansamantalang kalamangan sa labanan.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin kumpara sa karamihan ng mga laro. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa pagtaas. Upang mapanatili ang pagiging epektibo, dapat mong patalasin ang iyong armas o lumipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam sa iyong mga armament, na katulad ng halimaw na mangangaso , kung saan ang mid-fight sharpening ay nagiging mahalaga. Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang tibay ng metro na sa kalaunan ay humahantong sa pagkawasak, na nangangailangan ng pag -aayos sa isang checkpoint ng anvil o natutunaw para sa mga materyales sa paggawa.
Ang sistema ng pagpapatawad ay kung saan ang mga blades ng sunog ay tunay na nagbabago. Sa halip na maghanap ng mga sandata sa mundo, nagsisimula ka sa isang pangunahing template sa isang pisara, pag -tweaking at pagbabago ng mga elemento tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito. Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata, mula sa saklaw hanggang sa pagbagsak o kasanayan sa pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nagbabago ng timbang, nakakaapekto sa mga hinihingi ng lakas. Ang proseso ng crafting ay nagtatapos sa isang minigame kung saan pinukpok mo ang metal sa isang anvil, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar upang maiwasan ang sobrang paggawa ng bakal. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, tinutukoy kung gaano karaming pag -aayos ng iyong sandata ay maaaring makatiis bago permanenteng masira.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ipinakikilala ng Forge ang isang natatanging elemento ng kasanayan sa paggawa ng crafting, natagpuan ko ang minigame na medyo nakakabigo dahil sa hindi maliwanag na puna sa pagitan ng mga welga at paghubog ng metal. Ang mga pinahusay na tutorial o pagsasaayos ay maaaring mapahusay ang nakakaintriga na tampok na ito.
Ang pangitain ng MercurySteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na may isang nakaplanong 60-70 na oras na paglalakbay kung saan maaari mong i-reforge ang iyong mga armas habang nakakita ka ng mga bagong materyales, na nagtataguyod ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted armament. Ang sistema ng kamatayan ay nagdaragdag sa bond na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para sa potensyal na pagbawi, na naghihikayat sa estratehikong pag -backtrack.
Ang impluwensya ng Dark Souls at ang mga kahalili nito sa Blades of Fire ay hindi maikakaila, na bahagyang dahil sa epekto ng mula saSoftware sa genre at bahagyang dahil ang laro ay isang espirituwal na kahalili sa talim ng kadiliman , na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam. Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga impluwensya nito, na isinasama ang mga elementong ito sa isang mas malawak na tapiserya ng mga ideya na nagtatakda nito.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Sa kabila ng ilang mga reserbasyon tungkol sa pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ng laro at potensyal na kakulangan ng iba't ibang kaaway, ang masalimuot na relasyon sa pagitan ng iyong mga forged armas at ang mga hamon na kinakaharap mo ay nakuha ang aking interes. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na talagang kamangha -manghang sa gaming landscape.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe