บ้าน >  ข่าว >  "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Authore: Andrewอัปเดต:May 16,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยองค์ประกอบที่ทันสมัยชวนให้นึกถึง God of War อย่างไรก็ตามหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมฉันพบว่าตัวเองดื่มด่ำกับเกมที่รู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะมีการบิดที่ไม่เหมือนใครที่สถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและความคิดที่เป็นนวัตกรรมทำให้เกิดวิธีการที่สดใหม่และมีส่วนร่วมกับแนวแอ็คชั่นผจญภัย

ในขณะที่มันมีความคล้ายคลึงกันด้วยภาพและการเล่นเกมมากมายกับ God of War ของ Sony Santa Monica โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและมุมมองกล้องบุคคลที่สามอย่างใกล้ชิด Blades of Fire ไม่ได้เป็นเพียงโคลน เวลาเปิดทำการของการสาธิตทำให้ฉันสำรวจแผนที่ที่ซับซ้อนและเต็มไปด้วยสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงในป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ความคุ้นเคยของเกมกับชื่อของ FromSoftware นั้นเห็นได้ชัดผ่านจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพเท่านั้น

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมทำให้เกิดความรู้สึกของแฟนตาซียุค 1980 ที่ตัวละครอย่างโคนันคนป่าเถื่อนจะพอดีกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่แปลกประหลาดชวนให้นึกถึงเขา เขาวงกต ของจิมเฮนสันเด้งไปรอบ ๆ บนไม้ไผ่ไม้ไผ่ การบรรยายมีรสชาติย้อนยุคด้วยราชินีที่ชั่วร้ายเปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณในฐานะ Aran de Lira - ช่างตีเหล็ก Demigod - ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก แม้ว่าเรื่องราวและตัวละครจะมีเสน่ห์แบบโรงเรียนเก่าอย่างแน่นอน แต่พวกเขาก็เสี่ยงต่อความรู้สึกทั่วไปและชวนให้นึกถึงนิทาน Xbox 360 ERA ที่ถูกลืม

ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสแควร์และวงกลมรูดไปทางซ้ายและขวา ความเชี่ยวชาญของการโจมตีเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถผ่านการป้องกันของศัตรูเช่นการเล็งต่ำถึงการเสียบทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขา ผลกระทบของอวัยวะภายในของการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงโดยการพรรณนากราฟิกของบาดแผล

หัวหน้าคนสำคัญคนแรกของการสาธิตต่อสู้กับโทรลล์แสดงให้เห็นถึงความลึกของระบบ โทรลล์มีแถบสุขภาพที่สองที่ต้องแยกส่วนแขนขาเฉพาะเพื่อความเสียหาย แขนขาที่ถูกลบออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณทำให้เกิดกลยุทธ์การปลดอาวุธเชิงกลยุทธ์ การตัดใบหน้าของโทรลล์ทำให้ตาบอดทำให้เกิดข้อได้เปรียบชั่วคราวในการต่อสู้

อาวุธใน ใบมีด ของความต้องการความต้องการอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่ พวกเขาน่าเบื่อด้วยการใช้งานลดความเสียหายเพิ่มขึ้น เพื่อรักษาประสิทธิภาพคุณต้องฝึกฝนอาวุธหรือเปลี่ยนท่าทางของคุณเนื่องจากขอบและปลายสวมใส่อย่างอิสระ กลไกนี้เพิ่มความรู้สึกที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธของคุณคล้ายกับ Monster Hunter อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การแตกหักต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับวัสดุประดิษฐ์

ระบบการปลอมเป็นที่ที่ ใบมีดของไฟ นวัตกรรมอย่างแท้จริง แทนที่จะค้นหาอาวุธในโลกคุณเริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานบนกระดานดำการปรับแต่งและการปรับเปลี่ยนองค์ประกอบเช่นความยาวของเสาหอกหรือรูปร่างของหัว ตัวเลือกแต่ละตัวมีผลต่อสถิติของอาวุธตั้งแต่ช่วงจนถึงการเฉือนหรือการเจาะความสามารถ วัสดุที่แตกต่างกันเปลี่ยนน้ำหนักส่งผลกระทบต่อความต้องการความแข็งแกร่ง กระบวนการสร้างขึ้นมาในมินิเกมที่คุณใช้โลหะบนทั่งโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เข้ากับเส้นโค้งกับแถบแนวตั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการทำงานกับเหล็กมากเกินไป ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวกำหนดจำนวนการซ่อมแซมอาวุธของคุณที่สามารถทนต่อได้ก่อนที่จะทำลายอย่างถาวร

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ในขณะที่ Forge แนะนำองค์ประกอบทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ในการประดิษฐ์ฉันพบ minigame ค่อนข้างน่าผิดหวังเนื่องจากข้อเสนอแนะที่ไม่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและการสร้างโลหะ บทเรียนหรือการปรับแต่งที่ได้รับการปรับปรุงสามารถปรับปรุงคุณสมบัติที่น่าสนใจนี้ได้

วิสัยทัศน์ของ Mercurysteam สำหรับ Blades of Fire ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตด้วยการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงที่วางแผนไว้ซึ่งคุณสามารถใช้อาวุธของคุณได้อีกครั้งในขณะที่คุณพบวัสดุใหม่ ระบบความตายเพิ่มความผูกพันนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นทำให้เกิดการย้อนรอยเชิงกลยุทธ์

อิทธิพลของ Dark Souls และผู้สืบทอดต่อ Blades of Fire นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบของ FromSoftware ต่อประเภทและส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมนี้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam กระนั้น ใบมีดของไฟ จะก้าวข้ามอิทธิพลของมันรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับความคิดที่กว้างขึ้นของความคิดที่แยกมันออกจากกัน

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

แม้จะมีการจองบางอย่างเกี่ยวกับการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปของเกมและการขาดความหลากหลายของศัตรู แต่ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธปลอมแปลงของคุณและความท้าทายที่คุณเผชิญทำให้ฉันสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อภูมิทัศน์การเล่นเกม

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

ข่าวล่าสุด