Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, başlangıçta stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow köklerine dönüş, God of War God'u anımsatan modern unsurlarla bir dönüş bekledim. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, kendimi, tüm istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı benzersiz bir bükülme olsa da, daha fazla ruh gibi hissettiren bir oyuna daldım. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının tanıdık unsurların ve yenilikçi fikirlerin eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim, bu da aksiyon-macera türüne yeni ve ilgi çekici bir yaklaşımla sonuçlandı.
Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı ile, özellikle karanlık fantezi ortamında, ağır vuruşlu savaşta ve yakın üçüncü şahıs kamera perspektifinde birçok görsel ve oyun benzerliği paylaşırken, Blades of Fire sadece bir klon değil. Demonun açılış saatleri, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanında karmaşık, hazine yüklü bir haritayı keşfetmemi sağladı. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Oyunun FromSoftware'in başlıklarına aşina olması, sadece sağlık iksirlerini yenmekle kalmayıp, aynı zamanda dinlenmede de yeniden doğan örg şeklindeki kontrol noktalarıyla belirgindir.
Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerleri ve Jim Henson'un bambu pogo çubuklarında labirent sıçramasını anımsatan tuhaf düşmanlara uyacağı 1980'lerin fantezisini uyandırıyor. Anlatı, kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştüren retro bir aromaya sahiptir ve siz, bir demirci yarı tanrısı olan Aran de Lira'nın dünyanın metalini restore etmek için onu yenmesi gerekir. Hikaye ve karakterlerin kesinlikle eski bir okul cazibesi olmasına rağmen, unutulmuş Xbox 360 dönem masallarını çok genel ve anımsatan hissetme riskiyle karşı karşıya kalıyorlar.
Ateş bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde yatmaktadır. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçer ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu saldırılara hakimiyet, yüzlerini koruyan bir askeri şişmeyi amaçlamak gibi düşman savunmalarını kırmanıza izin verir. Savaşın visseral etkisi, yaraların grafik tasviri ile arttırılır.
Demonun ilk büyük patronu bir trolle karşı mücadele, sistemin derinliğini sergiledi. Trol, hasar vermek için spesifik uzuvların parçalanmasını gerektiren ikincil bir sağlık çubuğuna sahipti. Çıkarılan uzuv, stratejik silahsızlanma taktiklerini sağlayarak saldırı açınıza bağlıydı. Trolün yüzünü kesmek onu kör etti ve savaşta geçici bir avantaj sağladı.
Yangın bıçaklarındaki silahlar, çoğu oyuna kıyasla önemli ilgi gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, hasarı aşamalı olarak azaltırlar. Etkinliği korumak için, kenar ve uç bağımsız olarak giydikçe silahınızı veya anahtar duruşlarınızı keskinleştirmelisiniz. Bu tamirci, orta dövüş keskinliğinin çok önemli hale geldiği Monster Hunter'a benzeyen silahlarınıza somut bir his katıyor. Bununla birlikte, tüm silahların sonunda paramparça olan, örs kontrol noktasında onarım gerektiren veya malzeme işçiliği için eritme gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.
Dövme sistemi , ateş bıçaklarının gerçekten yenilik yaptığı yerdir. Dünyada silah bulmak yerine, bir kara tahtada temel bir şablonla başlarsınız, bir mızrak direğinin uzunluğu veya başının şekli gibi unsurları değiştirir ve değiştirirsiniz. Her seçim, menzilden kesme veya delici yeterliliğe kadar silah istatistiklerini etkiler. Farklı malzemeler ağırlığı değiştirir, dayanıklılık taleplerini etkiler. İşçilik işlemi, bir örs üzerinde metali çektiğiniz bir mini oyunla sonuçlanır ve çeliğin aşırı çalışmasını önlemek için kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeyi amaçlar. Performansınız bir yıldız derecesi kazanır ve silahınızın kalıcı olarak kırılmadan önce kaç onarım dayanabileceğini belirler.
Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Forge, işçiliğe benzersiz bir beceri unsuru getirirken, mini oyunun grevler ve metal şekillendirme arasındaki belirsiz geri bildirim nedeniyle biraz sinir bozucu buldum. Geliştirilmiş öğreticiler veya ayarlamalar bu ilgi çekici özelliği artırabilir.
Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, yeni malzemeler bulurken silahlarınızı yeniden şekillendirebileceğiniz ve hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı kurabileceğiniz planlı 60-70 saatlik bir yolculukla demo'nun ötesine uzanıyor. Ölüm sistemi bu bağa katkıda bulunur; Yenilgi üzerine, potansiyel iyileşme için dünyada kalan ve stratejik geri izlemeyi teşvik eden silahınızı düşürüyorsunuz.
Dark Souls'ın ve haleflerinin ateş bıçakları üzerindeki etkisi, kısmen Fromoftware'in tür üzerindeki etkisi ve kısmen de oyunun Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen Bıçağın Bıçağı'nın manevi bir halefi olması nedeniyle yadsınamaz. Yine de, yangın bıçakları etkilerini aşar ve bu unsurları onu ayıran daha geniş bir fikir goblenine entegre eder.
Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun genel karanlık fantezi ortamı ve potansiyel düşman çeşitliliği eksikliği ile ilgili bazı çekincelere rağmen, dövme silahlarınız ile karşılaştığınız zorluklar arasındaki karmaşık ilişki ilgimi çekti. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun manzarasına gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim