Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionalen Auswirkungen geteilt, die im vergangenen Jahr das Feedback von Fan -Feedback auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Genepaie hatte. Tauchen Sie in seine Kommentare ein und verstehen Sie die herausfordernden Zeiten, mit denen das Spiel konfrontiert ist.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und "nutzlos" inmitten kontinuierlicher negativer Feedback der Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sentientbamboo bei einer kürzlich in Shanghai in Shanghai und diskutierten Präsidentin Liu Wei diskutierte offen über die "Angst und Verwirrung", dass das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact aufgrund der intensiven Kritik der Fans im vergangenen Jahr erlebt hat. Diese Zeit einer erhöhten Unzufriedenheit der Spielerbasis war insbesondere im Neujahr 2024 und nachfolgenden Aktualisierungen bemerkenswert.In seiner Rede, die vom YouTube Channel aufgenommen und übersetzt wurde, hob Liu Wei den tiefgreifenden Effekt der Fankritik auf das Team hervor. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich viel Angst und Verwirrung erlebt", teilte er mit. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr scharf, was dazu führte, dass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte."
Die Aussagen von Liu Wei folgten einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit Genshin Impacts jüngsten Updates, insbesondere dem Ereignis von 4.4 Laterne Rite. Die Event -Belohnungen, insbesondere die drei miteinander verbundenen Schicksale, wurden von Fans enttäuscht, die das Gefühl hatten, unzureichend und mittelmäßig zu sein.
Die Frustration der Spielerbasis wurde durch Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail weiter angetrieben, die aufregende Updates zu bieten schienen. Darüber hinaus wurde Kuro Games 'neue RPG, Wuthering Waves, zu einem Benchmark für Fans, der Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung zwischen den beiden Spielen hervorhob.
Die Unzufriedenheit erreichte einen Höhepunkt mit dem 4.5 -chronischen Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die viele weniger günstig fanden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Darüber hinaus kritisierten einige Spieler die Richtung des Spiels, insbesondere in Bezug auf die Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert wurden, und die Entwickler beschuldigten, "Whiteschenking" oder falsch darzustellen.
Trotz der sichtbaren Emotionen während seiner Rede nutzte Liu Wei die Gelegenheit, um diese Bedenken direkt auszuräumen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", gab er zu. "Aber es ist, wie [Moderator] Aquaria sagte - wir sind tatsächlich die gleichen wie alle, wir sind auch Spieler. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen."
Trotz dieser Herausforderungen drückte Liu Wei optimistisch über die Zukunft des Spiels und seine Beziehung zu den Fans aus und bekräftigte das Engagement des Teams zur Verbesserung und Reaktionsfähigkeit der Spielergemeinschaft. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an kann ich nach dem Verlassen der Bühne die Bühne verlassen, ich hoffe, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern aufhören kann, ihre Vergangenheit zu erstellen.
In anderen Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für die bevorstehende Region Natlan auf dem offiziellen Account des Spiels geteilt, der den ersten Einblick in diesen neuen Bereich gab. Natlan soll am 28. August veröffentlicht werden.