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Genshin Backlashは、「役に立たない」と敗北したと思われる開発者を残します

Authore: Natalieアップデート:May 14,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが与えた感情的な影響についての洞察を共有しました。彼のコメントを掘り下げ、ゲームが直面している挑戦的な時期を理解してください。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックの中で敗北し、「役に立たない」と感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)SentientBamboo上海での最近のイベントで、HoyoverseのLiu Wei大統領は、Genshin Impact Developmentチームが過去1年間のファンからの激しい批判のために経験した「不安と混乱」について率直に議論しました。プレーヤーベース間の不満が高まったこの期間は、2024年の月の新年とその後の更新の周りで特に顕著でした。

YouTubeチャンネルのCentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチで、Liu Weiはチームに対するファンの批判の深い効果を強調しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも多くの不安と混乱を経験しました」と彼は共有しました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したように感じました。多くの騒音を聞きました。その一部は本当に、本当に鋭く、プロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

Liu Weiの声明は、Genshin Impactの最近の更新、特に4.4 Lantern Riteイベントに関連する一連の論争に続きました。このイベントの報酬、特に3つの絡み合った運命が提供された3つの報酬は、彼らが不十分で平凡だと感じたファンからの失望に遭遇しました。

プレーヤーベースの不満は、よりエキサイティングなアップデートを提供するように思われるHonkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルとの比較により、さらに促進されました。さらに、Kuro Gamesの新しいRPGであるWuthering Wavesは、ファンのベンチマークとなり、ゲームプレイの格差と2つのゲーム間のキャラクターの動きを強調しました。

不満は、4.5のクロニクルされたバナーでピークに達し、多くの人がゲームの従来のイベントバナーよりも有利でないと感じたGacha Mechanicsを導入しました。さらに、一部のプレイヤーは、特に実際の文化に触発されたキャラクターの表現に関して、ゲームの方向性を批判し、開発者が「白塗り」または不実表示であると非難しました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

スピーチ中に目に見える感情にもかかわらず、Liu Weiはこれらの懸念に直接対処する機会を得ました。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は認めました。 「しかし、それは[プレゼンター]アクアリアが言ったようなものです。私たちは実際には誰もが同じです。私たちもゲーマーです。私たちは皆、他の人も感じることを感じています。私たちは単に騒音をあまりにも聞いています。

これらの課題にもかかわらず、Liu Weiは、ゲームの将来とファンとの関係について楽観主義を表明し、チームの改善とプレーヤーコミュニティへの応答性を再確認しました。 「今日でも、私たちはまだ皆の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。

他のニュースでは、今後のNatlan地域のプレビューティーザーが最近ゲームの公式アカウントで共有され、この新しい領域を最初に垣間見ることができました。ナトランは8月28日にリリースされる予定です。