Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影响的见解。深入研究他的评论,并了解游戏面临的挑战时期。
Genshin Devs在粉丝的持续负面反馈中感到被击败和“无用”
团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听
(c)在最近在上海举行的一场活动中,霍奥弗斯总统刘·韦(Liu Wei)坦率地讨论了Genshin Impact Thement Team Team在过去一年中受到粉丝的强烈批评而经历的“焦虑与困惑”。在2024年Lunar新年和随后的更新中,玩家群之间的不满时期尤为明显。在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu Wei强调了粉丝批评对团队的深刻影响。他分享道:“在过去的一年中,我和Genshin团队都经历了很多焦虑和困惑。” “我们真的感觉自己经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中有些确实非常非常敏锐,使我们的整个项目团队感到非常毫无用处。”
Liu Wei的陈述遵循了与Genshin Impact最近更新有关的一系列争议,尤其是4.4 Lantern Rite事件。活动的奖励,尤其是三个交织的命运所提供的奖励,感到失望的是,他们觉得自己不足和平庸的球迷感到失望。
与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse头衔进行比较,球员群的挫败感进一步加剧了,这似乎提供了更多令人兴奋的更新。此外,Kuro Games的新RPG Wuthering Waves成为粉丝的基准,突出了两场比赛之间的游戏玩法和角色移动的差异。
不满4.5纪录的横幅达到了峰值,这引入了Gacha机制,许多人发现比游戏传统的活动横幅不太有利。此外,一些玩家批评了游戏的方向,尤其是关于由现实生活文化启发的角色的代表,指责开发人员“粉饰”或虚假陈述。
尽管在演讲中有明显的情感,刘魏还是借此机会直接解决了这些问题。他承认:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但这就像[主持人]水族馆说 - 我们实际上和每个人一样,我们也是游戏玩家。我们都觉得别人也感到。我们只是听到太多的噪音。我们需要冷静下来并辨别旅行者的真实声音。”
尽管面临这些挑战,刘魏对游戏的未来及其与粉丝的关系表示乐观,重申了团队对改善球员社区的响应和响应的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队以及所有的Genshin球员都能停止为自己的过去和全部经验创造最佳经验。”
在其他新闻中,最近在游戏的官方帐户上分享了即将到来的纳特兰地区的预览预告片,这是该新领域的首次瞥见。 Natlan定于8月28日发布。