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Genshin反彈使Devs感到被擊敗,“無用”

Authore: Natalie更新:May 14,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感影響的見解。深入研究他的評論,並了解遊戲面臨的挑戰時期。

Genshin Devs在粉絲的持續負面反饋中感到被擊敗和“無用”

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)在最近在上海舉行的一場活動中,霍奧弗斯總統劉·韋(Liu Wei)坦率地討論了Genshin Impact Thement Team Team在過去一年中受到粉絲的強烈批評而經歷的“焦慮與困惑”。在2024年Lunar新年和隨後的更新中,玩家群之間的不滿時期尤為明顯。

在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu Wei強調了粉絲批評對團隊的深刻影響。他分享道:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都經歷了很多焦慮和困惑。” “我們真的感覺自己經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到了很多噪音,其中有些確實非常非常敏銳,使我們的整個項目團隊感到非常毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Liu Wei的陳述遵循了與Genshin Impact最近更新有關的一系列爭議,尤其是4.4 Lantern Rite事件。活動的獎勵,尤其是三個交織的命運所提供的獎勵,感到失望的是,他們覺得自己不足和平庸的球迷感到失望。

與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse頭銜進行比較,球員群的挫敗感進一步加劇了,這似乎提供了更多令人興奮的更新。此外,Kuro Games的新RPG Wuthering Waves成為粉絲的基準,突出了兩場比賽之間的遊戲玩法和角色移動的差異。

不滿4.5紀錄的橫幅達到了峰值,這引入了Gacha機制,許多人發現比遊戲傳統的活動橫幅不太有利。此外,一些玩家批評了遊戲的方向,尤其是關於由現實生活文化啟發的角色的代表,指責開發人員“粉飾”或虛假陳述。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

儘管在演講中有明顯的情感,劉魏還是藉此機會直接解決了這些問題。他承認:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但這就像[主持人]水族館說 - 我們實際上和每個人一樣,我們也是遊戲玩家。我們都覺得別人也感到。我們只是聽到太多的噪音。我們需要冷靜下來並辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨這些挑戰,劉魏對遊戲的未來及其與粉絲的關係表示樂觀,重申了團隊對改善球員社區的響應和響應的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊以及所有的Genshin球員都能停止為自己的過去和全部經驗創造最佳經驗。”

在其他新聞中,最近在遊戲的官方帳戶上分享了即將到來的納特蘭地區的預覽預告片,這是該新領域的首次瞥見。 Natlan定於8月28日發布。