Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 가혹한 팬 피드백이 겪은 감정적 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 의견을 탐구하고 게임이 직면 한 어려운 시간을 이해하십시오.
Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백 속에서 패배하고 "쓸모없는"느낌이 들었습니다.
팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.
(c) Sendientbamboo는 최근 상하이에서 열린 행사에서 Liu Wei Hoyoverse 회장은 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀이 팬들의 격렬한 비판으로 인해 경험 한 "불안과 혼란"에 대해 솔직하게 논의했습니다. 플레이어 기지 간의 불만족이 강화 된이 기간은 2024 년 음력과 그에 따른 업데이트에서 특히 주목할 만했습니다.Liu Wei는 YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역 한 그의 연설에서 팀에 대한 팬 비판의 심오한 효과를 강조했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 많은 불안과 혼란을 경험했습니다." "우리는 정말 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 많은 소음을 들었고, 그 중 일부는 정말로 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 정말로 쓸모없는 느낌을주었습니다."
Liu Wei의 진술은 Genshin Impact의 최근 업데이트, 특히 4.4 Lantern Rite 이벤트와 관련된 일련의 논쟁을 따랐습니다. 이벤트 보상, 특히 3 개의 얽힌 운명은 부적절하고 평범하다고 느꼈던 팬들로부터 실망했습니다.
플레이어베이스의 좌절은 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과 비교하여 더욱 흥미로운 업데이트를 제공하는 것처럼 보였습니다. 또한 Kuro Games의 새로운 RPG 인 Wuthering Waves는 팬들에게 벤치 마크가되어 두 게임 사이의 게임 플레이와 캐릭터 운동의 불일치를 강조했습니다.
불만은 4.5 연대기 배너로 피크에 도달했으며,이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 많은 사람들이 덜 유리한 것으로 나타났습니다. 또한 일부 플레이어는 특히 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터의 표현, 개발자에게 "화이트 워싱"또는 허위 진술을 비난하는 것에 관한 게임의 방향을 비판했습니다.
연설 중에 눈에 띄는 감정에도 불구하고 Liu Wei는 이러한 우려를 직접 해결할 기회를 얻었습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 인정했다. "그러나 그것은 [발표자] 수족관이 말했다 - 우리는 실제로 모든 사람과 동일하고, 게이머도 마찬가지입니다. 우리는 모두 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 단순히 너무 많은 소음을 들었습니다. 우리는 여행자들의 진정한 목소리를 진정시키고 분별해야했습니다."
이러한 도전에도 불구하고 Liu Wei는 게임의 미래와 팬과의 관계에 대한 낙관론을 표현하여 플레이어 커뮤니티에 대한 개선 및 대응성에 대한 팀의 노력을 재확인했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에는 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에도 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 전체 Genshin 플레이어와 함께 전체 Genshin 플레이어가 과거의 무게를 멈출 수 있기를 바랍니다."
다른 소식으로, 다가오는 Natlan 지역의 미리보기 티저는 최근 게임의 공식 계정에서 공유 되어이 새로운 지역의 첫 번째 엿볼 수 있습니다. Natlan은 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.