Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно разделил представление о эмоциональном воздействии, которое резкие отзывы фанатов оказали на команду разработчиков Genshin Empact за прошедший год. Заведите его комментарии и поймете, в какое ставку на игру сталкивалась игра.
Геншин разработчики чувствовали себя побежденными и «бесполезными» на фоне непрерывных отрицательных отзывов от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(c) TeventientBamboo На недавнем мероприятии в Шанхае президент Хойоверса Лю Вэй откровенно обсуждал «беспокойство и замешательство», которую команда развития воздействия Геншина испытала из -за сильной критики со стороны поклонников за последний год. Этот период повышенной неудовлетворенности базы игроков был особенно заметен в лунном Новом году 2024 года и последующих обновлениях.В своем выступлении, которая была записана и переведена каналом YouTube MentientBamboo, Лю Вэй подчеркнул глубокий эффект критики фанатов на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали много беспокойства и растерянности», - поделился он. «Мы действительно чувствовали, что пережили несколько действительно тяжелых времен. Мы слышали много шума, и некоторые из них были действительно, действительно острыми, заставляя всю нашу проектную команду чувствовать себя действительно бесполезно».
Заявления Лю Вэй последовали за серией споров, связанных с недавними обновлениями Genshin Excment, в частности, событием 4,4 фонаря. Награды о событии, в частности, три переплетенные судьбы, были встречены с разочарованием от поклонников, которые чувствовали, что они неадекватны и посредственными.
Разочарование базы игрока было еще более подпитывано в сравнении с другими титулами Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail, которые, казалось, предлагали более захватывающие обновления. Кроме того, новая RPG Kuro Games, Wuthering Waves, стала эталоном для фанатов, подчеркивая различия в игровом процессе и перемещение персонажа между двумя играми.
Недостаточно достигло пика с хроническим баннером 4,5, который представил механику Gacha, которую многие нашли менее благоприятным, чем традиционные баннеры событий. Более того, некоторые игроки критиковали направление игры, особенно в отношении представления персонажей, вдохновленных реальными культурами, обвинив разработчиков в «побеждении» или искажении.
Несмотря на видимые эмоции во время своей речи, Лю Вэй воспользовался возможностью, чтобы решить эти проблемы напрямую. «Некоторые люди чувствовали, что наша проектная команда была действительно высокомерной, говоря, что они ничего не слушают», - признал он. «Но это похоже на [докладчик] Акхия - мы на самом деле такие же, как и все, мы также геймеры. Мы все чувствуем, что другие люди тоже чувствуют. Мы просто слышали слишком много шума. Нам нужно было успокоить и различить истинные голоса путешественников».
Несмотря на эти проблемы, Лю Вэй выразил оптимизм в отношении будущего игры и ее отношений с фанатами, подтвердив приверженность команды улучшению и отзывчивости к сообществу игроков. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания всех. Но после беспокойства и путаницы, которую мы с командой испытали за прошедший год, я чувствую, что мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Итак, после того, как я покинусь на сцену, я надеюсь, что вся команда Геншина вместе со всеми игроками Геншана смогут прекратить взвешивание на их прошлом и искренне создавать лучший опыт».
Другими новостями, предварительный тизер для предстоящего региона Натлана был недавно поделился на официальной учетной записи игры, предоставляя первый взгляд на эту новую область. Натлан должен быть выпущен 28 августа.