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Genshin Backlash deja a los desarrolladores sintiéndose derrotados, "inútiles"

Authore: NatalieActualizar:May 14,2025

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, ha compartido recientemente ideas sobre el impacto emocional que ha tenido la fuerte retroalimentación de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Profundiza en sus comentarios y comprende los tiempos desafiantes que ha enfrentado el juego.

Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e "inútiles" en medio de comentarios negativos continuos de los fanáticos

El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos

(c) Sentientbamboo en un evento reciente en Shanghai, el presidente de Hoyoverse, Liu Wei, discutió con franqueza la "ansiedad y confusión" que experimentó el equipo de desarrollo de impacto de Genshin debido a las intensas críticas de los fanáticos durante el año pasado. Este período de mayor insatisfacción entre la base de jugadores fue particularmente notable alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores.

En su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu Wei destacó el profundo efecto de las críticas de los fanáticos en el equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo hemos experimentado mucha ansiedad y confusión", compartió. "Realmente sentimos que pasamos por tiempos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de eso fue muy, muy agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo de proyecto se sintiera realmente inútil".

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

Las declaraciones de Liu Wei siguieron una serie de controversias relacionadas con las actualizaciones recientes de Genshin Impact, en particular el evento 4.4 Lantern Rite. Las recompensas del evento, particularmente los tres destino entrelazados ofrecidos, se encontraron con la decepción de los fanáticos que sentían que eran inadecuados y mediocres.

La frustración de la base de jugadores se impulsó aún más por las comparaciones con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail, que parecía ofrecer actualizaciones más emocionantes. Además, el nuevo juego de rol de Kuro Games, las ondas hendices, se convirtió en un punto de referencia para los fanáticos, destacando las disparidades en el juego y el movimiento de personajes entre los dos juegos.

El descontento alcanzó un pico con el Banner de 4.5 crónicos, que introdujo la mecánica de Gacha que muchos encontraron menos favorables que las pancartas de eventos tradicionales del juego. Además, algunos jugadores criticaron la dirección del juego, particularmente con respecto a la representación de personajes inspirados en culturas de la vida real, acusando a los desarrolladores de "blanqueo" o tergiversación.

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

A pesar de la emoción visible durante su discurso, Liu Wei aprovechó la oportunidad para abordar estas preocupaciones directamente. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", reconoció. "Pero es como dijo Aquaria [presentador]: en realidad somos lo mismo que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces de los viajeros".

A pesar de estos desafíos, Liu Wei expresó optimismo sobre el futuro del juego y su relación con los fanáticos, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y la capacidad de respuesta a la comunidad de jugadores. "Sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda dejar de pesar sobre sus pasados ​​y de todo el corazón crear la mejor experiencia".

En otras noticias, un teaser de vista previa para la próxima región de Natlan se compartió recientemente en la cuenta oficial del juego, proporcionando la primera visión de esta nueva área. Natlan se lanzará el 28 de agosto.