O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto emocional que o feedback severo dos fãs teve na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Deixe em seus comentários e entenda os momentos desafiadores que o jogo enfrentou.
Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e "inúteis" em meio a feedback negativo contínuo dos fãs
A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs
(c) Sentientbamboo em um evento recente em Xangai, o presidente da Hoyoverse, Liu Wei, discutiu com franqueza a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin experimentou devido a intensas críticas dos fãs no ano passado. Esse período de maior insatisfação entre a base de jogadores foi particularmente notável em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e das atualizações subsequentes.Em seu discurso, registrado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei destacou o profundo efeito da crítica dos fãs na equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos muita ansiedade e confusão", ele compartilhou. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles foram muito, muito nítidos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil".
As declarações de Liu Wei seguiram uma série de controvérsias relacionadas às atualizações recentes da Genshin Impact, principalmente o evento de 4,4 lanternas. As recompensas do evento, particularmente os três destinos entrelaçados oferecidos, receberam decepção dos fãs que sentiram que eram inadequados e medíocres.
A frustração da base do jogador foi ainda alimentada por comparações com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, que pareciam oferecer atualizações mais interessantes. Além disso, o novo RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, tornou -se uma referência para os fãs, destacando disparidades na jogabilidade e movimento de personagens entre os dois jogos.
O descontentamento atingiu um pico com o Banner 4.5 Crônico, que introduziu a mecânica da Gacha que muitos encontraram menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. Além disso, alguns jogadores criticaram a direção do jogo, principalmente em relação à representação de personagens inspirados em culturas da vida real, acusando os desenvolvedores de "lavar branco" ou deturpação.
Apesar da emoção visível durante seu discurso, Liu Wei aproveitou a oportunidade para abordar essas preocupações diretamente. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", reconheceu. "Mas é como o [apresentador] Aquaria disse - na verdade, somos os mesmos que todos, também somos jogadores. Todos sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos viajantes".
Apesar desses desafios, Liu Wei expressou otimismo sobre o futuro do jogo e seu relacionamento com os fãs, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e a capacidade de resposta à comunidade de jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, juntamente com todos os jogadores de genshin", que possa parar de pesar em seus passados e insuficientes.
Em outras notícias, um teaser de pré -visualização da próxima região de Natlan foi recentemente compartilhado na conta oficial do jogo, fornecendo o primeiro vislumbre desta nova área. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.