Die phänomenale Erfolgsgeschichte von Helldiver 2 hat mit seinen jüngsten Auszeichnungen bei den BAFTA Game Awards neue Höhen erreicht und Siege im besten Multiplayer- und besten Musikkategorien von fünf Nominierungen gewährt. Diese gewinnt eine sehr erfolgreiche Preisverleihung für den schwedischen Entwickler Arrowhead und markiert ein herausragendes Jahr für das Studio.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist und beeindruckende 12 Millionen Exemplare veranstaltet, die innerhalb von nur 12 Wochen nach dem Start verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Debüt hat das Spiel vor seinem Anteil an Herausforderungen konfrontiert, einschließlich einer kontroversen Kehrtwende für PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Konflikt mit dem Spiel selbst wegen Anpassungen an der Gameplay-Balance steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit einer deutlich größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über die bisherige Reise. Der Entwickler ist unbedingt verstehen, wie er sich an die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen angepasst hat. Nach der aufregenden Killzone -Zusammenarbeit sind Spekulationen über potenzielle zukünftige Partnerschaften weit verbreitet, wobei Warhammer 40.000 eine beliebte Vermutung ist.
IGN hatte die Möglichkeit, diese Entwicklungen mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zu besprechen, um tiefere Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.