La fenomenal historia de éxito de HellDivers 2 ha alcanzado nuevas alturas con sus recientes elogios en los BAFTA Game Awards, asegurando victorias en el mejor multijugador y las mejores categorías de música de cinco nominaciones. Estas victorias limitan una temporada de premios muy exitosa para la punta de flecha del desarrollador sueco, marcando un año estelar para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 se ha convertido en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un impresionante 12 millones de copias vendidas dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que esta hazaña récord sea superada por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su debut explosivo, el juego ha enfrentado su parte de los desafíos, incluido un controvertido cambio de U en los requisitos de la cuenta de PSN para los usuarios de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en conflicto con el juego en sí sobre los ajustes al equilibrio de juego.
A lo largo de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de HellDivers 2 en PC y PlayStation 5, Arrowhead está reflexionando sobre el viaje hasta ahora. El desarrollador está ansioso por comprender cómo se ha adaptado al exigente panorama de los juegos de servicio en vivo. Después de la emocionante colaboración de Killzone, la especulación abarca sobre posibles asociaciones futuras, con Warhammer 40,000 como una conjetura popular.
IGN tuvo la oportunidad de discutir estos desarrollos con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener información más profunda sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros.