La réussite phénoménale de Helldivers 2 a atteint de nouveaux sommets avec ses récentes distinctions aux BAFTA Game Awards, garantissant des victoires dans les meilleures catégories multijoueurs et meilleures de musique sur cinq nominations. Ces victoires éliminent une saison de récompenses très réussie pour le développeur suédois Arrowhead, marquant une année stellaire pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 est devenu le jeu PlayStation Studios le plus vendu, avec un impressionnant 12 millions d'exemplaires vendus dans les 12 semaines seulement suivant son lancement. Cet exploit record est peu susceptible d'être dépassé par tout autre jeu développé par Sony de Sony. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a été confronté à sa part de défis, notamment un retour en U controversé sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en conflit avec le jeu lui-même sur les ajustements de l'équilibre du jeu.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit jusqu'à présent sur le voyage. Le développeur tient à comprendre comment il s'est adapté au paysage exigeant des jeux en direct. Suite à la collaboration passionnante de Killzone, la spéculation est répandue sur les futurs partenariats potentiels, avec Warhammer 40 000 étant une conjecture populaire.
IGN a eu l'occasion de discuter de ces développements avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations plus approfondies sur les expériences et les plans futurs de Arrowhead.