Fenomenalna historia sukcesu Helldivers 2 osiągnęła nowe wyżyny dzięki ostatnim wyróżnieniu podczas nagród BAFTA Game Awards, zapewniając zwycięstwa w najlepszej grafice wieloosobowej i najlepszych kategoriach muzycznych z pięciu nominacji. Te zwycięstwa zawierają bardzo udany sezon nagród dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, co oznacza gwiezdny rok dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 stał się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, która miała imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery. Ten rekordowy wyczyn jest mało prawdopodobne, aby przewyższyć jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowego debiutu gra stoi w obliczu udziału wyzwań, w tym kontrowersyjnego zwrotu wymagań dotyczących konta PSN dla użytkowników Steam, kampanii recenzji i społeczności często konfliktu z samą grą w stosunku do równowagi rozgrywki.
W tych próbach Arrowhead zmaga się z zarządzaniem znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad dotychczasową podróżą. Deweloper chce zrozumieć, w jaki sposób dostosował się do wymagającego krajobrazu gier na żywo. Po ekscytującej współpracy Killzone, spekulacje na temat potencjalnych przyszłych partnerstw, przy czym Warhammer 40 000 jest popularnym domem.
IGN miał okazję omówić te zmiany z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać głębszy wgląd w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość.