Câu chuyện thành công phi thường của Helldivers 2 đã đạt đến một tầm cao mới với các giải thưởng gần đây tại Giải thưởng Trò chơi BAFTA, đảm bảo chiến thắng trong các hạng mục âm nhạc nhiều người chơi hay nhất trong số năm đề cử. Những chiến thắng này giới hạn một mùa giải thưởng rất thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, đánh dấu một năm tuyệt vời cho studio.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tự hào với 12 triệu bản ấn tượng được bán trong vòng 12 tuần sau khi ra mắt. Chiến công phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã phải đối mặt với những thách thức của mình, bao gồm cả việc quay đầu về các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh để cân bằng trò chơi.
Trong suốt các thử nghiệm này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang phản ánh trên hành trình cho đến nay. Nhà phát triển rất muốn hiểu làm thế nào nó đã thích nghi với cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sau sự hợp tác của Killzone thú vị, suy đoán đầy rẫy về các mối quan hệ đối tác tiềm năng trong tương lai, với Warhammer 40.000 là một phỏng đoán phổ biến.
IGN đã có cơ hội thảo luận về những phát triển này với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để có được những hiểu biết sâu sắc hơn về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.