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"Oblivion Remastered: Original Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu."

Authore: RyanAktualisieren:May 28,2025

Wenn Sie ein Fan von The Elder Scrolls IV: Oblivion sind, erinnern Sie sich vielleicht an das spaltende Weltrang-Leveling-System, das beim Start des Spiels im Jahr 2006 eingeführt wurde. Vor kurzem, Bruce Nesmith, der Hauptdesigner des ursprünglichen Spiels, wurde in einem Interview mit Videoamer zugelassen, dass diese Funktion tatsächlich ein Misstritt war. Trotz seiner Rückkehr in Oblivion remastered drückte Nesmith seine Vereinbarung mit den Bedenken aus, die die Fans im Laufe der Jahre geäußert haben.

Nesmith, dessen Credits auch das Entwerfen von Quests und Systemen für Fallout 3 , Skyrim und Starfield umfassen, stellte fest, dass die Anpassungen des Remaster an das Leveling -System es den modernen Spielern zugänglicher gemacht haben. Im Gegensatz zum Original, bei dem die Spieler durch Erhöhen ihrer Hauptfähigkeiten ausgerichtet waren, nahm der Remaster ein ähnliches System wie Skyrim ein. Die Spieler verdienen jetzt Erfahrung in allen Skill -Linien, ein Veränderung, der als "mutig" bezeichnet wird.

Wenn es jedoch um das weltweite Leveling-System ging, das die feindliche Stärke basierend auf dem Level des Spielers anpasst, hatte Nesmith eine andere Meinung. Er wies darauf hin, dass dieser Mechaniker die Spieler oft frustriert fühlten, als Feinde neben ihnen skalierten und das Gefühl der Leistung verringern. Dieses Gefühl richtet sich an Fans Feedback und veranlasst die Erstellung zahlreicher Mods, um diesem Problem entgegenzuwirken. Selbst in der Remastered -Version modifizierten die Fans das System schnell, um ihren Vorlieben zu entsprechen.

Trotz dieser Kritik ist Oblivion Remastered viel mehr als ein einfaches Update. Nesmith selbst war im Ausmaß der Remastering -Bemühungen überrascht. Zunächst erwartete er kleinere Texturverbesserungen, die denen in Skyrim: Special Edition ähneln. Stattdessen hat das Team Tamriel mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut und über die technischen Einschränkungen des ursprünglichen Spiels hinausgeht. Diese Hingabe hat sich sowohl von Kritikern als auch von Fans gleichermaßen weit verbreitet.

Bei Game8 haben wir Oblivion für die akribische Wiederholung von Cyrodiil eine Punktzahl von 90/100 ausgezeichnet. Der Remaster atmet dem Klassiker ein neues Leben und bleibt seinen Wurzeln treu. Um mehr über unsere Gedanken zu erfahren, besuchen Sie die unten verlinkte vollständige Bewertung.

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler