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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

Authore: Ryan更新:May 28,2025

如果您是Elder Scrolls IV:Oblivion的粉絲,您可能會回想起遊戲於2006年推出時引入的分裂世界規模的級別系統。最近,原始遊戲的首席設計師Bruce Nesmith在接受VesiverOgamer採訪時承認,此功能確實是一個失誤。儘管遺忘了遺忘,但內史密斯還是與粉絲多年來表達的擔憂表示同意。

Nesmith的信用還包括設計輻射3SkyrimStarfield的任務和系統,他指出,Remaster對水平系統的調整使現代玩家更容易訪問它。與原始玩家通過提高主要技能來提高玩家的原始功能不同,重新製作採用了類似於Skyrim的系統。現在,玩家贏得了所有技能線索的經驗,這是一種被描述為“勇敢”的變化。

但是,當涉及到根據玩家級別調整敵人力量的世界規模的水平系統時,Nesmith有不同的看法。他指出,這種機械師經常讓玩家感到沮喪,因為敵人在他們身邊縮放,從而減少了成就感。這種情感與粉絲的反饋一致,促使創建了許多mod來抵消此問題。即使在重新製作的版本中,粉絲也很快修改了系統以適合其偏好。

儘管有這些批評,但《遺忘》重新製作遠不止是一個簡單的更新。內史密斯本人在重新製作努力的程度上大吃一驚。最初,他預計類似於Skyrim:特別版中的質地改進。取而代之的是,該團隊使用Unreal Engine 5重建了Tamriel,超出了原始遊戲的技術限制。這種奉獻精神贏得了評論家和粉絲的廣泛讚譽。

在Game8,我們授予Oblivion Remaster的評分為90/100,因為其細緻的Cyrodiil娛樂活動。重製的人將新的生命融入了經典,同時又忠於其根源。要了解有關我們的想法的更多信息,請轉到下面鏈接的完整評論。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤