Si eres fanático de The Elder Scrolls IV: Oblivion , podrías recordar el divisivo sistema de nivelación a escala mundial que se introdujo cuando el juego se lanzó en 2006. Recientemente, Bruce Nesmith, el diseñador principal del juego original, admitió en una entrevista con VideoGamer que esta característica fue realmente un error. A pesar de su regreso en Oblivion Remastered , Nesmith expresó su acuerdo con las preocupaciones que los fanáticos han expresado a lo largo de los años.
Nesmith, cuyos créditos también incluyen el diseño de misiones y sistemas para Fallout 3 , Skyrim y Starfield , señaló que los ajustes del remaster al sistema de nivelación lo han hecho más accesible para los jugadores modernos. A diferencia del original, donde los jugadores se nivelaron al aumentar sus principales habilidades, el remaster adoptó un sistema similar a Skyrim . Los jugadores ahora ganan experiencia en todas las líneas de habilidad, un cambio que Nesmith describió como "valiente".
Sin embargo, cuando se trataba del sistema de nivelación de escala mundial, que ajusta la fuerza enemiga en función del nivel del jugador, Nesmith tenía una opinión diferente. Señaló que este mecánico a menudo dejaba a los jugadores sintiéndose frustrados, mientras los enemigos escalaban junto a ellos, disminuyendo la sensación de logro. Este sentimiento se alinea con los comentarios de los fanáticos, lo que provoca la creación de numerosas modificaciones para contrarrestar este problema. Incluso en la versión remasterizada, los fanáticos se apresuraron a modificar el sistema para adaptarse a sus preferencias.
A pesar de estas críticas, Oblivion Remastered es mucho más que una actualización simple. El propio Nesmith se sorprendió por el alcance de los esfuerzos de remasterización. Inicialmente, anticipó mejoras de textura menores similares a las vistas en Skyrim: Edición especial . En cambio, el equipo reconstruyó Tamriel usando Unreal Engine 5, empujando más allá de las limitaciones técnicas del juego original. Esta dedicación se ganó la aclamación generalizada tanto de los críticos como de los fanáticos.
En Game8, otorgamos Oblivion remastered un puntaje de 90/100 por su meticulosa recreación de Cyrodiil. El remaster da nueva vida al clásico mientras se mantiene fiel a sus raíces. Para leer más sobre nuestros pensamientos, diríjase a la revisión completa vinculada a continuación.