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"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

Authore: Ryan업데이트:May 28,2025

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 팬이라면, 2006 년에 게임이 시작될 때 소개 된 분열적인 세계 규모의 레벨링 시스템을 기억할 수 있습니다. 최근에는 Original Game의 리드 디자이너 인 Bruce Nesmith가 Videogamer와의 인터뷰 에서이 기능이 실제로 잘못되었다고 인정했습니다. Nesmith는 Oblivion Remastered 의 귀환에도 불구하고 팬들이 수년 동안 팬들이 발표 한 우려와의 계약을 표명했습니다.

Fallout 3 , SkyrimStarfield를 위한 퀘스트 및 시스템 설계도 포함 된 Nesmith는 레벨링 시스템에 대한 리마스터의 조정이 현대 플레이어가 더 쉽게 액세스 할 수 있다고 언급했습니다. 플레이어가 주요 기술을 늘려 레벨을 올린 원본과 달리 리마스터는 Skyrim 과 유사한 시스템을 채택했습니다. 플레이어는 이제 모든 기술 라인에서 경험을 쌓습니다.

그러나 플레이어의 수준에 따라 적의 힘을 조정하는 세계 스케일 레벨링 시스템에 관해서는 Nesmith는 다른 의견을 가지고있었습니다. 그는이 정비공이 적들이 그들과 함께 축소함에 따라 선수들이 좌절감을 느끼고 성취감을 줄였습니다. 이 감정은 팬 피드백과 일치 하여이 문제에 대항하기 위해 수많은 모드를 만들도록 촉구합니다. 리마스터 버전에서도 팬은 자신의 선호도에 맞게 시스템을 빠르게 수정했습니다.

이러한 비판에도 불구하고, 망각 리마스터는 간단한 업데이트 이상입니다. Nesmith 자신은 리마스터링 노력의 범위에 의해 쫓겨났다. 처음에는 Skyrim : Special Edition 에서 볼 수있는 사소한 질감 개선을 예상했습니다. 대신, 팀은 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재건하여 원래 게임의 기술적 한계를 넘어 섰습니다. 이 헌신은 비평가와 팬 모두에게 널리 퍼져 나갔다.

Game8에서, 우리는 Oblivion Remasters가 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 위해 90/100의 점수를 받았습니다. 리마스터는 뿌리에 충실하면서 클래식에 새로운 삶을 호흡합니다. 우리의 생각에 대한 자세한 내용을 보려면 아래 링크 된 전체 검토로 가십시오.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.