Spectre Divide und dessen Entwickler Mountaintop Studios stellen den Betrieb ein, nachdem sie die Leistungserwartungen nicht erfüllen und ausreichende Einnahmen generieren konnten. Lesen Sie die vollständige Stellungnahme des Mountaintop Studios-CEOs zu dieser Schließung.
Spectre Divide wird innerhalb von 30 Tagen eingestellt
Enttäuschende Ergebnisse der ersten Season und Konsolen-Veröffentlichung
Das taktische Ego-Shooter-Spiel Spectre Divide wird bereits sechs Monate nach dem Start eingestellt, nachdem die Kennzahlen der ersten Season und die Verkaufszahlen der Konsolenversion unter den Erwartungen blieben. Am 13. März verkündeten die Entwickler diese Entscheidung über ihren offiziellen Twitter/X-Account.
Mountaintop Studios-CEO Nate Mitchell erklärte: "Zwei Wochen sind seit dem Start von Spectre Divide Season 1: Flashpoint vergangen. Während wir die positive Resonanz der Community sehr schätzen, hat der Launch nicht den erforderlichen Erfolg gebracht, um die laufende Entwicklung oder den Studio-Betrieb aufrechtzuerhalten."
Anfängliche Kennzahlen waren vielversprechend: Über 400.000 Spieler und 10.000 gleichzeitige Nutzer auf allen Plattformen in der ersten Woche. Dennoch blieben die langfristige Bindung und die Einnahmen unter den betrieblichen Anforderungen.
The Verge hatte bereits im Dezember 2024 über die prekäre Lage von Mountaintop Studios berichtet und enthüllt, dass die erste Season und die Konsolen-Veröffentlichung letzte Rettungsversuche für das Projekt darstellten. Game Director Lee Horn führte Startprobleme mit den Servern als entscheidenden Momentum-Verlust trotz Marketingbemühungen an.
Mitchell bestätigte, dass die Server innerhalb von 30 Tagen abgeschaltet werden. Neue Käufe werden sofort gestoppt und geplante Rückerstattungen für Season-1-Transaktionen durchgeführt. Weitere Details zum Schließungsprozess folgen.
30 Millionen Dollar Finanzierung sichern keine Zukunft
Diese Schließung erfolgt trotz einer Finanzierung von 30 Millionen Dollar im Jahr 2024 durch prominente Investoren wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z GAMES und Business Angels.
"Wir haben alle Optionen ausgeschöpft – Verhandlungen mit Publishern, zusätzliche Investitionen und potenzielle Übernahmen", erklärte Mitchell. "Die aktuellen Branchenbedingungen erwiesen sich trotz unseres innovativen Ansatzes zur Belebung des überfüllten FPS-Genres als ungünstig."
Spectre Divide reiht sich nun in die wachsende Liste gescheiterter Live-Service-Titel wie Multiversus, Babylon's Fall und Concord ein, neben eingestellten Projekten wie The Last of Us Online.
Mountaintop Studios stellt sofort den Betrieb ein
Mitchell bestätigte, dass Mountaintop Studios bis Ende der Woche geschlossen wird: "Wir haben unser verbleibendes Kapital nach dem PC-Launch so lange wie möglich gestreckt, aber es reicht nicht aus, um den Betrieb fortzusetzen."