Spectre Divideとその開発スタジオMountaintop Studiosは、パフォーマンス目標を達成できず十分な収益を生み出せなかったため、閉鎖されることになりました。同スタジオCEOによる閉鎖に関する完全な声明を掲載します。
Spectre Divideは30日以内にサービス終了
期待外れのシーズン1とコンソール版ローンチ結果
戦術型FPS『Spectre Divide』は、シーズン1の低調な指標とコンソール版の売上が振るわなかったため、ローンチからわずか6ヶ月でサービス終了となります。3月13日、開発チームは公式Twitter/Xアカウントでこの決定を発表しました。
Mountaintop StudiosのNate Mitchell CEOは次のように述べています:「Spectre Divide シーズン1『Flashpoint』のローンチから2週間が経過しました。コミュニティからの好意的な反応には心から感謝していますが、継続的な開発やスタジオ運営を維持するのに必要な成功を収めるには至りませんでした」
初期指標では、複数プラットフォームで40万人以上のプレイヤーと1万人同時接続という有望な数値が出ていました。しかし、継続的なエンゲージメントと収益が運営要件を満たせませんでした。
The Verge誌は2024年12月、Mountaintop Studiosの厳しい状況を報じ、シーズン1とコンソール版リリースがプロジェクト存続の最後の試みであると伝えていました。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティング努力にもかかわらず、ローンチ時のサーバー問題が勢いを致命的に損なったと指摘しました。
Mitchell氏は、サーバーが30日以内に停止すること、新規購入が即時中止されシーズン1の取引は返金されることを確認しました。サービス終了プロセスに関する詳細は追って発表されます。
3000万ドルの資金調達も未来を確保できず
この閉鎖は、Mountaintopが2024年にAnthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z GAMESら著名投資家から3000万ドルの資金調達に成功していたにもかかわらずの決断です。
Mitchell氏は説明しました:「私たちは出版社への売却、追加投資、買収可能性など全ての選択肢を検討しました。混雑したFPSジャンルに新風を吹き込むという革新的なアプローチにもかかわらず、現在の業界状況は好ましくありませんでした」
Spectre Divideは『Multiversus』『Babylon's Fall』『Concord』といった失敗したライブサービスタイトルに加え、中止された『The Last of Us Online』プロジェクトと同じ運命を辿ることになりました。
Mountaintop Studiosの即時閉鎖
Mitchell氏はMountaintop Studiosが今週末までに閉鎖されると明言:「PC版ローンチ後、残りの資本を可能な限り延命させましたが、運営を継続する十分な資金がありません」