Spectre Divide y su desarrollador Mountaintop Studios cerrarán tras no cumplir con las expectativas de rendimiento y generar ingresos suficientes. Lea la declaración completa del CEO de Mountaintop Studios sobre este cierre.
Spectre Divide cesará operaciones en 30 días
Resultados decepcionantes de la Temporada 1 y lanzamiento en consolas
El FPS táctico Spectre Divide cerrará solo seis meses después de su lanzamiento, debido al bajo rendimiento de las métricas de la Temporada 1 y las cifras de ventas en consolas. El 13 de marzo, los desarrolladores anunciaron esta decisión a través de su cuenta oficial de Twitter/X.
Nate Mitchell, CEO de Mountaintop Studios, declaró: "Han pasado dos semanas desde el lanzamiento de Spectre Divide Temporada 1: Flashpoint. Si bien agradecemos profundamente la recepción positiva de la comunidad, el lanzamiento no ha alcanzado el éxito necesario para sostener el desarrollo continuo o mantener las operaciones del estudio".
Las métricas iniciales fueron prometedoras, con más de 400,000 jugadores y 10,000 usuarios concurrentes máximos en todas las plataformas durante la primera semana. Sin embargo, el compromiso sostenido y los ingresos no cumplieron con los requisitos operativos.
The Verge informó previamente en diciembre de 2024 sobre la situación precaria de Mountaintop Studios, revelando que la Temporada 1 y el lanzamiento en consolas representaban los últimos intentos por salvar el proyecto. Lee Horn, director del juego, citó los problemas de servidores en el lanzamiento como críticos para dañar el impulso a pesar de los esfuerzos de marketing.
Mitchell confirmó que los servidores se desconectarán en 30 días, con la suspensión inmediata de nuevas compras y reembolsos planeados para las transacciones de la Temporada 1. Próximamente se darán más detalles sobre el proceso de cierre.
Financiamiento de $30 millones no asegura el futuro
Este cierre ocurre a pesar de que Mountaintop obtuvo $30 millones en financiamiento en 2024 de inversionistas destacados como Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z GAMES e inversionistas ángeles.
"Agotamos todas las opciones: buscar editoriales, inversiones adicionales y posibles adquisiciones", explicó Mitchell. "Las condiciones actuales de la industria resultaron desfavorables a pesar de nuestro enfoque innovador para revitalizar el saturado género FPS".
Spectre Divide se une ahora a la creciente lista de títulos de servicio en vivo fallidos como Multiversus, Babylon's Fall y Concord, junto con proyectos cancelados como The Last of Us Online.
Cierre inmediato de Mountaintop Studios
Mitchell confirmó que Mountaintop Studios cesará operaciones para fin de semana: "Extendimos nuestro capital restante lo más posible tras el lanzamiento en PC, pero carecemos de fondos suficientes para continuar operando".