Ubisoft hat fest erklärt, dass der Kauf eines Spiels den Spielern nicht "uneingeschränkte Eigentümerrechte" gewährt, sondern eine "begrenzte Lizenz für den Zugriff auf das Spiel". Diese Position wurde artikuliert, als das Unternehmen eine von zwei unzufriedenen Spielern der Besatzung eingereichte Klage abwies , die die Entscheidung von Ubisoft in Frage stellten, das ursprüngliche Rennspiel im Vorjahr zu schließen.
Die 2014 eingeführte Crew ist in keiner Form spielbar . Unabhängig davon, ob Spieler physische oder digitale Kopien besitzen, wurde das Spiel unzugänglich, als seine Server Ende März 2024 vollständig geschlossen wurden .
Im Gegensatz dazu hat Ubisoft Schritte unternommen, um Offline -Versionen der Crew 2 und ihrer Fortsetzung der Crew: Motorfest zu entwickeln , um das Spiel für diese Titel weiter zu spielen, aber es wurden keine solchen Anstrengungen für das ursprüngliche Spiel unternommen.
Ende letzten Jahres haben zwei Spieler rechtliche Schritte gegen Ubisoft eingeleitet und behaupteten, sie hätten den Eindruck, dass sie "bezahlten, um das Videospiel der Besatzung zu besitzen und zu besitzen, anstatt für eine begrenzte Lizenz für die Verwendung der Besatzung zu zahlen".
Die Klage zog eine Analogie an und besagte: "Stellen Sie sich vor, Sie kaufen eine Flipper -Maschine, und Jahre später treten Sie in Ihre Höhle ein, um sie zu spielen, nur um festzustellen, dass alle Paddel fehlen, der Flipper und die Stoßstangen verschwunden sind, und der Monitor, der stolz Ihre unangrüstbare hohe Punktzahl zeigt, ist entfernt."
Wie von Polygon berichtet, beschuldigten die Kläger Ubisoft, gegen das Gesetz über das falsche Werbegesetz, das Gesetz über das Recht und das Gesetz über die juristische Verbraucher von Verbrauchern sowie das Gesetz über die Verbraucherrechnung sowie "Gewohnheitsrechtsbetrug und Gewaltverletzung" verstoßen zu haben. Sie argumentierten auch, dass Ubisoft das kalifornische Staatsgesetz gegen Geschenkkarten gegen das staatliche Gesetz gegen die Verfallsdaten verstößt.
Die Spieler legten Beweise vor, die den Aktivierungscode für das Spiel zeigten, was bis 2099 keine Ablauf des Spiels anzeigte, was ihnen darauf hindeutet, dass "[die Crew] in dieser Zeit und danach lange spielbar bleiben würde".
Ubisoft widerlegt diese Ansprüche jedoch. Ihr Rechtsteam erklärte: "Die Kläger behaupten, sie hätten physische Kopien der Crew gekauft, wobei sie auf Dauer einen ungehinderten Zugriff auf das Spiel erhalten hätten. Die Kläger haben auch die Tatsache, dass Ubisoft nicht anbot, eine Offline-Spieleroption des Spiels zu erstellen.
Die Antwort des Unternehmens betonte, dass "das Wesen der Beschwerde der Kläger darin besteht, dass Ubisoft die Käufer ihres Videospiels angeblich in die Irre geführt hat, dass sie glaubt, dass sie uneingeschränkte Eigentumsrechte im Spiel kauften, und nicht nur eine begrenzte Lizenz für den Zugang zu dem Spiel. Die Realität erhielt die Verbraucher, die den Vorteil des Lizenzes ausdrücklich zu erkennen.
Ubisoft stellte ferner fest, dass die Verpackung für Xbox- und PlayStation-Versionen eine "klare und auffällige Mitteilung-in allen Großbuchstaben enthielt, die Ubisoft nach einer Vorkündigung von 30 Tagen den Zugriff auf eine oder mehrere spezifische Online-Funktionen kündigen kann."
Das Unternehmen hat einen Antrag auf Abweisung des Falls eingereicht. Sollte dieser Antrag fehlschlagen und die Klage verläuft, suchen die Kläger ein Gerichtsverfahren.
Als Reaktion auf solche Probleme geben digitale Marktplätze wie Steam nun eine Vorabwarnung für Kunden, dass sie eine Lizenz kaufen, kein Spiel. Diese Änderung folgte einem Gesetz, das vom kalifornischen Gouverneur Gavin Newsom unterzeichnet wurde und digitale Marktplätze vorschreibt, um zu klären, dass Kunden eine Lizenz für Medien und nicht die Medien selbst kaufen.
Es ist wichtig zu beachten, dass dieses neue Gesetz zwar Transparenz über die Art des Kaufs erfordert, es Unternehmen jedoch nicht daran hindert, den Zugriff auf Inhalte abzubauen. Es stellt jedoch sicher, dass die Verbraucher über die wahre Art ihres Kaufs informiert werden, bevor sie es schaffen.