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Monster Hunter Wilds Enfrenta Dificultades en PC

Authore: HenryActualizar:Nov 12,2025

Monster Hunter Wilds Enfrenta Dificultades en PC

El último lanzamiento de Capcom está batiendo récords en línea (actualmente ocupa el sexto puesto entre los títulos más jugados de Steam), sin embargo, los jugadores continúan criticando la calificación del juego en la plataforma de Valve debido a su pésimo estado técnico. Digital Foundry también ha confirmado estos problemas, publicando un análisis detallado de la versión para PC que llegó a conclusiones decepcionantes.

Su investigación revela múltiples problemas de rendimiento. Por ejemplo, la precompilación de sombreadores dura aproximadamente 9 minutos en un sistema con un procesador 9800X3D y supera los 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de las texturas sigue siendo decepcionante incluso con el ajuste gráfico "Alto". En un PC con una RTX 4060 —usando ajustes "Altos" en resolución 1440p y DLSS equilibrado— se notan importantes picos en el tiempo de fotogramas. Incluso en la más capaz RTX 4070 con 12 GB de memoria, las texturas se ven notablemente de baja calidad.

Para tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM, es recomendable reducir la calidad de texturas a "Medio" para disminuir los tirones y los picos en el tiempo de fotogramas. Aun así, la fidelidad visual sigue siendo decepcionante. Los movimientos rápidos de cámara continúan produciendo picos visibles, aunque estos problemas son menos obvios con paneos más lentos. Es importante señalar que, incluso con texturas de baja calidad, persisten las inconsistencias en el tiempo de fotogramas.

Según Alex Battaglia de Digital Foundry, el problema principal proviene de la transmisión de datos, que sobrecarga la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las GPU económicas, causando fuertes picos en el tiempo de fotogramas. No recomienda el juego para usuarios con tarjetas gráficas de 8 GB y se mantiene cauteloso respecto a opciones más potentes como la RTX 4070.

El rendimiento es particularmente pobre en las GPU de Intel. La Arc 770, por ejemplo, funciona a solo 15–20 fotogramas por segundo, con texturas faltantes y otros fallos visuales. Aunque algunos problemas pueden aliviarse en sistemas de gama alta, el juego aún no funciona con fluidez en todos los escenarios. En este punto, crear ajustes verdaderamente optimizados es casi imposible sin comprometer severamente la calidad visual.