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Monster Hunter Wilds Enfrenta Dificuldades no PC

Authore: HenryAtualizar:Nov 12,2025

Monster Hunter Wilds Enfrenta Dificuldades no PC

O mais recente lançamento da Capcom está quebrando recordes online (atualmente classificado em 6º lugar entre os títulos mais jogados da Steam), mas os jogadores continuam a criticar a classificação do jogo na plataforma da Valve devido ao seu estado técnico deficiente. A Digital Foundry também confirmou esses problemas, publicando uma análise detalhada da versão para PC que chegou a conclusões decepcionantes.

A investigação deles revela múltiplos problemas de desempenho. Por exemplo, a pré-compilação de shaders dura aproximadamente 9 minutos num sistema com um processador 9800X3D e excede 30 minutos num Ryzen 3600. A qualidade das texturas permanece dececionante mesmo no predefinição gráfica "Alto". Num PC com uma RTX 4060 — usando definições "Altas" numa resolução de 1440p e DLSS equilibrado — são notórios picos significativos de tempo de fotograma. Mesmo na mais capaz RTX 4070 com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente baixas em qualidade.

Para placas gráficas com 8 GB de VRAM, é aconselhável reduzir a qualidade da textura para "Médio" para reduzir engasgos e picos de tempo de fotograma. Ainda assim, a fidelidade visual permanece dececionante. Os movimentos rápidos da câmara continuam a produzir picos visíveis, embora estes problemas sejam menos óbvios com panorâmicas mais lentas. Importante, mesmo com texturas de baixa qualidade, as inconsistências no tempo de fotograma persistem.

De acordo com Alex Battaglia da Digital Foundry, o problema central deriva da transmissão de dados, que sobrecarrega a GPU durante a descompressão. Isto é especialmente problemático para GPUs económicas, causando picos acentuados no tempo de fotograma. Ele não recomenda o jogo para utilizadores com placas gráficas de 8 GB e mantém-se cauteloso em relação a opções mais poderosas como a RTX 4070.

O desempenho é particularmente fraco nas GPUs da Intel. A Arc 770, por exemplo, funciona a apenas 15–20 fotogramas por segundo, com texturas em falta e outros problemas visuais. Embora alguns problemas possam ser aliviados em sistemas de gama alta, o jogo ainda não funciona suavemente em todos os cenários. Neste momento, criar definições verdadeiramente otimizadas é quase impossível sem comprometer severamente a qualidade visual.