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PC로 발매되는 '몬스터 헌터 와일드'의 어려움

Authore: Henry업데이트:Nov 12,2025

PC로 발매되는

캡콤의 최신작이 온라인 기록을 경신하고 있지만(현재 스팀 최다 플레이 타이틀 6위), 플레이어들은 여전히 불안정한 기술 상태로 인해 밸브 플랫폼에서의 게임 평점을 비판하고 있습니다. 디지털 파운드리도 이러한 문제점들을 확인하며, 실망스러운 결론에 도달한 PC 버전에 대한 상세 분석을 발표했습니다.

그들의 조사는 여러 성능 문제를 드러냅니다. 예를 들어, 셰이더 사전 컴파일이 9800X3D 프로세서 시스템에서 약 9분 동안 지속되며, 라이젠 3600에서는 30분을 넘깁니다. "고(High)" 그래픽 사전 설정에서도 텍스처 품질은 여전히 기대에 미치지 못합니다. RTX 4060을 탑재한 PC에서 1440p 해상도, 밸런스 DLSS, "고(High)" 설정을 사용할 경우, 상당한 프레임 시간 스파이크가 눈에 띕니다. 더 우수한 12GB 메모리의 RTX 4070에서조차 텍스처 품질이 현저히 낮게 나타납니다.

8GB VRAM을 가진 그래픽 카드의 경우, 지터링과 프레임 시간 스파이크를 줄이기 위해 텍스처 품질을 "중간(Medium)"으로 낮추는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고 시각적 충실도는 실망스럽게 남아 있습니다. 빠른 카메라 이동은 여전히 가시적인 스파이크를 발생시키며, 이러한 문제는 느린 팬(pan) 동작에서는 덜 두드러집니다. 중요한 점은, 저품질 텍스처를 사용하더라도 프레임 시간 불일치가 지속된다는 것입니다.

디지털 파운드리의 알렉스 바탈리아에 따르면, 핵심 문제는 데이터 스트리밍에서 비롯되며, 이는 압축 해제 과정 중 GPU에 과부하를 줍니다. 이는 특히 예산형 GPU에서 문제가 되어 심각한 프레임 시간 스파이크를 유발합니다. 그는 8GB 그래픽 카드를 가진 사용자들에게 이 게임을 권장하지 않으며, RTX 4070과 같은 더 강력한 옵션에 대해서도 여전히 조심스러운 입장입니다.

인텔 GPU에서의 성능은 특히 낮습니다. 예를 들어 Arc 770은 고작 초당 15-20프레임으로 실행되며, 텍스처 누락 및 기타 시각적 결함이 발생합니다. 일부 문제는 하이엔드 시스템에서 완화될 수 있지만, 게임은 여전히 모든 시나리오에서 원활하게 실행되지 않습니다. 현시점에서 시각적 품질을 심각하게 저하시키지 않고는 진정하게 최적화된 설정을 만드는 것은 거의 불가능합니다.