
Новый релиз Capcom бьет онлайн-рекорды (сейчас занимает 6-е место среди самых играемых тайтлов Steam), однако игроки продолжают критиковать рейтинг игры на платформе Valve из-за её плохого технического состояния. Digital Foundry также подтвердила эти проблемы, опубликовав детальный анализ PC-версии, который пришел к разочаровывающим выводам.
Их исследование выявляет множественные проблемы с производительностью. Например, предкомпиляция шейдеров длится примерно 9 минут на системе с процессором 9800X3D и превышает 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстур остается неудовлетворительным даже при настройке графики «Высокая». На ПК с RTX 4060 — при настройках «Высокие», разрешении 1440p и сбалансированном DLSS — заметны значительные скачки времени кадра. Даже на более мощной RTX 4070 с 12 ГБ памяти текстуры выглядят заметно низкого качества.
Для видеокарт с 8 ГБ VRAM рекомендуется снизить качество текстур до «Среднего», чтобы уменьшить рывки и скачки времени кадра. Тем не менее, визуальное качество остается разочаровывающим. Быстрое движение камеры продолжает вызывать видимые скачки, хотя эти проблемы менее очевидны при медленных панорамах. Важно, что даже с низкокачественными текстурами нестабильность времени кадра сохраняется.
По словам Алекса Батталья из Digital Foundry, коренная проблема заключается в потоковой передаче данных, которая перегружает GPU во время распаковки. Это особенно проблематично для бюджетных видеокарт, вызывая резкие скачки времени кадра. Он не рекомендует игру пользователям с видеокартами на 8 ГБ и сохраняет осторожность в отношении более мощных вариантов, таких как RTX 4070.
Производительность особенно низкая на видеокартах Intel. Например, Arc 770 выдает всего 15–20 кадров в секунду, с отсутствующими текстурами и другими графическими ошибками. Хотя некоторые проблемы можно смягчить на топовых системах, игра все равно не работает плавно во всех сценариях. На данном этапе создание действительно оптимизированных настроек практически невозможно без серьезного ущерба для визуального качества.