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モンスターハンター ワイルズ、PC版で苦戦

Authore: Henryアップデート:Nov 12,2025

モンスターハンター ワイルズ、PC版で苦戦

カプコンの最新作はオンライン記録を更新している(現在Steamの最多プレイトップ6位にランクイン)が、技術状態の悪さから、Valveのプラットフォームにおける本作の評価をプレイヤーが非難し続けている。Digital Foundryもこれらの問題を確認し、PC版に関する詳細な分析を公開したが、その結論は失望のもちものであった。

彼らの調査によると、複数のパフォーマンス問題が明らかになった。例えば、シェーダーの事前コンパイルは9800X3Dプロセッサー搭載システムで約9分かかり、Ryzen 3600では30分を超える。テクスチャ品質は「高」グラフィックス設定でも見劣りがする。RTX 4060搭載PCでは——1440p解像度で「高」設定、バランスDLSS使用時——顕著なフレームタイムの急増が確認できる。より高性能な12GBメモリ搭載のRTX 4070でさえ、テクスチャの品質が明らかに低く見える。

8GB VRAM搭載グラフィックスカードでは、スタッタリングとフレームタイムの急増を軽減するため、テクスチャ品質を「中」に下げることを推奨する。それでも視覚的な忠実度は期待外れだ。カメラの素早い移動では目に見える急増が続くが、これらの問題はゆっくりしたパンではあまり目立たない。重要な点として、低品質テクスチャ設定でも、フレームタイムの不安定性は持続する。

Digital FoundryのAlex Battagliaによると、核心的な問題はデータストリーミングに起因し、解凍中にGPUに過負荷をかける。これは特に低予算GPUで問題となり、急激なフレームタイムの急増を引き起こす。彼は8GBグラフィックスカードユーザーに本作を推奨せず、RTX 4070のような強力なオプションについても慎重な姿勢を保っている。

インテルGPUでは特にパフォーマンスが劣悪だ。例えばArc 770は、わずか15~20フレーム/秒で動作し、テクスチャの欠落やその他の視覚的な不具合が生じる。高級システムではいくつかの問題が緩和される可能性があるが、それでも全てのシナリオでスムーズに動作するわけではない。現時点では、視覚品質を大幅に犠牲にすることなく、真に最適化された設定を作成することはほぼ不可能である。