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Monster Hunter Wilds en difficulté sur PC

Authore: HenryMise à jour:Nov 12,2025

Monster Hunter Wilds en difficulté sur PC

Le dernier jeu de Capcom bat des records en ligne (actuellement classé 6ᵉ parmi les titres les plus joués sur Steam), mais les jouers continuent de critiquer l'évaluation du jeu sur la plateforme de Valve en raison de son mauvais état technique. Digital Foundry a également confirmé ces problèmes, publiant une analyse détaillée de la version PC qui a abouti à des conclusions décevantes.

Leur enquête révèle de multiples problèmes de performance. Par exemple, la pré-compilation des shaders dure environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800X3D et dépasse 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité des textures reste décevante même avec le préréglage graphique « Élevé ». Sur un PC équipé d'une RTX 4060 – utilisant les paramètres « Élevé » en résolution 1440p et le DLSS équilibré – des pics significatifs de temps de trame sont perceptibles. Même sur la RTX 4070 plus puissante avec 12 Go de mémoire, les textures apparaissent de qualité notablement faible.

Pour les cartes graphiques possédant 8 Go de VRAM, il est conseillé de réduire la qualité des textures à « Moyen » pour réduire les saccades et les pics de temps de trame. Malgré cela, la fidélité visuelle reste décevante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de produire des pics visibles, bien que ces problèmes soient moins évidents avec des panoramiques plus lents. Il est important de noter que même avec des textures de faible qualité, les incohérences de temps de trame persistent.

Selon Alex Battaglia de Digital Foundry, le problème fondamental provient du streaming des données, qui surcharge le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les GPU d'entrée de gamme, causant de brusques pics de temps de trame. Il ne recommande pas le jeu aux utilisateurs possédant des cartes graphiques de 8 Go et reste prudent concernant les options plus puissantes comme la RTX 4070.

Les performances sont particulièrement médiocres sur les GPU Intel. L'Arc 770, par exemple, ne fonctionne qu'à 15–20 images par seconde, avec des textures manquantes et d'autres anomalies visuelles. Bien que certains problèmes puissent être atténués sur les systèmes haut de gamme, le jeu ne fonctionne toujours pas de manière fluide dans tous les scénarios. À ce stade, créer des paramètres véritablement optimisés est presque impossible sans compromettre sévèrement la qualité visuelle.