業界全体のレイオフ、スタジオ閉鎖、資金減少の中で、ゲーム業界は前例のない課題に直面しています。Teravision GamesのCEO兼共同創設者であるエンリケ・フエンテスは、1988年のカルト映画を基にした非対称型ホラージャンル作品『Killer Klowns From Outer Space』のリリース後、この激動を直接体験しました。好意的な評価(IGNは7/10を付け、映画のキャンプな魅力を忠実に再現した点を称賛)とバイラル化したトレーラーにもかかわらず、同スタジオは2024年に開発者を苦しめる厳しい現実にすぐ直面しました。
「業界の減速により、次のプロジェクトの確保が予想外に困難になりました」と、かつてディズニー、ニコロデオン、Xboxと協力した経験を持つフエンテスは認めます。
機会の減少に直面したTeravisionのベテラン開発者たち(20年の業界経験を持つ)は、型破りな解決策に転じました。フォートナイトのエコシステム内での開発です。彼らの賭けは成功し、1年以内に3作のUnreal Engine for Fortnite(UEFN)タイトルをリリース。最新作は本日公開され、UEFNに最近追加された公式『The Walking Dead』コンテンツパックを活用しています。

『The Walking Dead』原作者ロバート・カークマンが共同設立したSkybound Entertainmentと共同開発した『Courtyard King』は、刑務所バトルエリアをPvPvE「King of the Hill」体験として再構築。リック・グライムス、ニーガン、ダリル・ディクソンなど正規のキャラクターモデルを使用し、人間の敵とNPCゾンビの両方と戦います。アセットだけでなく、Skyboundの脚本チームが直接ナラティブ要素に協力し、UEFN作品では初の試みとなりました。
「『Killer Klowns』のような複数年プロジェクトも手がけましたが」とフエンテスは指摘します。「UEFNなら数週間で完成体験を提供可能です。この困難な時期にはまさに革命的な変化です」
同スタジオの軌跡は、プロフェッショナルなユーザー生成コンテンツ(UGC)の重要性増大を示しています。Robloxのようなプラットフォームがプレイヤー製作品を普及させる中、フォートナイトのUEFNツールによりTeravisionのようなスタジオが短期間で洗練された体験を製作可能に。彼らのローグライクシューティングシリーズ『Havoc Hotel』はこの可能性を実証し、第3作はフォートナイトの最多プレイモードの一つとして常連です。

ゲームデザイナーのマルティン・ロドリゲスは彼らの強みを説明します:「Unreal Engine開発の経験によりUEFNへの適応がシームレスに。効率化されたワークフローで技術的障壁ではなく革新に集中できました」この効率性により、従来のゲームデザイン規範に縛られない新コンセプトの迅速なプロトタイピングが可能になりました。
クリエイティブディレクターLDサンブラーノは特異なプレイヤー行動の発生を観察:「UEFNは構造化された競技ではなく遊び場を創出します。校庭の遊びのように、プレイヤーは私たちの枠組みの中で独自の楽しみを生み出します」この哲学は『Courtyard King』の無限マッチ構造に現れ、プレイヤーは試合中にチームを切り替え可能——意図的に原作にふさわしい劇的な裏切りを創出できます。

現在の業界環境を航海する独立スタジオにとって、フエンテスはUEFNを命綱と見做します:「このモデルにより80人チームを管理可能なリスクで維持可能に。3年開発サイクルが不可能になった今、数ヶ月でプロトタイプ作成・テスト・リリースできます」従来の資金源が枯渇する中、このような敏捷なアプローチがゲーム業界の次章を定義する可能性があり——2024年ゲーム業界というアンデッドだらけの黙示録の中でも、革新的な生存者が常に道を見つけることを証明しています。