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《Fortnite》跨界聯動《陰屍路》重磅登場

Authore: Skylar更新:Oct 05,2025

在產業普遍裁員、工作室倒閉以及資金緊縮的情況下,遊戲產業正面臨前所未有的挑戰。Teravision Games的執行長兼共同創辦人Enrique Fuentes,在推出改編自1988年邪典電影的不對稱恐怖遊戲《Killer Klowns From Outer Space》後,親身經歷了這波動盪。儘管遊戲獲得正面評價(IGN給予7/10分,讚揚其忠實還原了電影的惡搞魅力)且預告片病毒式傳播,工作室仍很快面臨2024年困擾開發者的殘酷現實。

「產業放緩讓我們意外地難以確保下一個專案,」Fuentes坦言,他的工作室過去曾與迪士尼、尼克兒童頻道和Xbox合作。

面對機會減少,擁有二十年業界經驗的Teravision資深開發者轉向了一個非傳統的解決方案:在《要塞英雄》生態系統中開發遊戲。他們的賭注獲得了回報,一年內推出了三款成功的Unreal Engine for Fortnite(UEFN)遊戲。他們的最新專案於今日登場,利用了近期加入UEFN的官方《陰屍路》內容包。

Teravision

這款與Skybound Entertainment(由《陰屍路》創作者Robert Kirkman共同創立)合作開發的《Courtyard King》,將監獄戰場重新設計為PvPvE「山丘之王」玩法。玩家可使用Rick Grimes、Negan和Daryl Dixon等經典角色模型,同時與人類對手和NPC殭屍戰鬥。除了資產外,Skybound的編劇團隊更直接參與敘事設計,這在UEFN作品中尚屬首例。

「我們過去曾投入多年開發《Killer Klowns》這類專案,」Fuentes指出,「UEFN讓我們能在幾週內完成完整體驗——在這個艱難時期絕對是革命性的改變。」

該工作室的轉型歷程凸顯了專業使用者生成內容(UGC)日益增長的重要性。儘管《Roblox》等平台讓玩家自製內容普及化,但《要塞英雄》的UEFN工具讓Teravision這類工作室能快速產出精緻作品。他們的roguelike射擊系列《Havoc Hotel》展現了這種潛力,其第三部作品長期位居《要塞英雄》最受歡迎遊戲模式之列。

Havoc Hotel 3遊戲截圖

遊戲設計師Martín Rodríguez解釋他們的優勢:「我們擁有Unreal Engine開發背景,因此能無縫適應UEFN。簡化的工作流程讓我們專注於創新,而非技術障礙。」這種效率使他們能快速原型化打破傳統遊戲設計範式的新概念。

創意總監LD Zambrano觀察到玩家行為的獨特演變:「UEFN創造的是遊樂場,而非結構化的競技場。就像校園遊戲,玩家會在我們的框架內發明自己的樂趣。」這種理念體現在《Courtyard King》無盡對戰模式中,玩家可中途更換隊伍——刻意製造媲美原作的戲劇性背叛場面。

Courtyard King展示隊伍切換機制的遊戲畫面

對於在當前產業環境中奮鬥的獨立工作室,Fuentes視UEFN為救命稻草:「這種模式讓我們能以可控風險維持80人團隊。當三年開發周期變得不可行時,我們現在能在數月內完成原型設計、測試與發行。」隨著傳統資金來源枯竭,這類敏捷方法可能定義遊戲產業的下一篇章——證明即使在2024年遊戲產業的殭屍末日中,創新的倖存者總能找到出路。