在行业大规模裁员、工作室倒闭和资金缩减的背景下,游戏领域正面临前所未有的挑战。Teravision Games首席执行官兼联合创始人恩里克·富恩特斯在推出非对称恐怖游戏《外太空杀人小丑》(改编自1988年邪典电影)后,亲身经历了这场动荡。尽管游戏获得积极评价(IGN打出7/10分,盛赞其对原作滑稽恐怖魅力的忠实还原)且预告片病毒式传播,工作室仍很快遭遇了2024年困扰开发者的残酷现实。
"行业衰退使我们意外地难以获取下一个项目,"曾与迪士尼、尼克儿童频道和Xbox合作的富恩特斯坦言。
面对机遇锐减,拥有二十年行业经验的Teravision资深开发者们采取了非常规解决方案:转战《堡垒之夜》生态系统。这场豪赌成效显著,他们在一年内推出了三款成功的《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)作品。今日上线的最新项目,采用了刚加入UEFN的官方《行尸走肉》内容包。

该作与《行尸走肉》创作者罗伯特·柯克曼联合创立的Skybound娱乐合作开发,《庭院之王》将监狱战场重构为PvPvE"山丘之王"玩法。玩家可使用瑞克·格莱姆斯、尼根和达里尔·迪克森等真实角色模型,同时对抗人类对手和NPC丧尸。除素材外,Skybound编剧团队还直接参与叙事创作,这在UEFN作品中尚属首次。
"我们此前开发过《外太空杀人小丑》这类长达数年的项目,"富恩特斯指出,"UEFN让我们能在数周内交付完整内容——在这艰难时期绝对是颠覆性改变。"
该工作室的发展轨迹凸显了专业用户生成内容(UGC)日益增长的重要性。尽管Roblox等平台早已普及玩家自制内容,但《堡垒之夜》的UEFN工具使Teravision等工作室能快速产出精良作品。其 rogue-lite射击系列《浩劫酒店》便印证了这种潜力,系列第三作长期位居《堡垒之夜》最受欢迎模式之列。

游戏设计师马丁·罗德里格斯解释其优势:"虚幻引擎的开发背景让我们无缝适应UEFN。简化的工作流程使我们能专注创新而非技术障碍。"这种高效使他们能快速验证打破传统游戏设计范式的新概念。
创意总监LD赞布拉诺观察到独特的玩家行为:"UEFN创造的是游乐场而非结构化竞赛。就像校园游戏,玩家会在我们的框架内自创乐趣。"这一理念体现在《庭院之王》的无限对局结构中——玩家可中途更换队伍,刻意制造符合原作风格的戏剧性背叛。

对于在当前行业环境中求生的独立工作室,富恩特斯视UEFN为生命线:"这种模式让我们以可控风险维持80人团队。在三年开发周期变得不可行时,我们现在能在数月内完成原型设计、测试和发布。"随着传统资金源头枯竭,此类敏捷方法或将成为游戏产业新篇章的注脚——证明即便在2024年游戏行业的"丧尸末日"中,创新者总能杀出血路。