乾燥した砂漠から緑豊かな森、燃えるような火山、さらには氷のようなツンドラまで、モンスターハンターシリーズは、居住者のモンスターによって形作られたユニークな生態系を誇る、多様な環境でファンを常に喜ばせてきました。これらの未知の領土を探索し、恐ろしい獣を追跡するというスリルは、モンスターハンター体験の最も説得力のある側面の1つです。
この冒険の感覚は、フランチャイズの最新作であるMonster Hunter Wildsと続きます。ウィンドワードプレーンズとscar色の森を横断した後、プレイヤーは油田盆地に挑戦します。これは、炎に包まれ、オイルシルトで覆われた新しい地域です。この一見住みにくい地形をナビゲートすると、泥沼で繁栄するゆっくりと動く生き物の中で、古代の文明の残骸に遭遇します。
モンスターハンター:ワールドアンドモンスターハンターワイルズのディレクターであるYuya Tokudaは、Oilwell Basinのダイナミックな性質に関する洞察を提供しています。 「休閑中に、油井盆地に泥と油が浸水されます。炉として知られるインクルメンシーが到着すると、オイルシルトに火がつきます。たっぷりと燃えた油とすすの間に、基礎となるミネラル、微生物、微生物、そして人工のアーティファクトの鮮やかな色を発表します」と説明します。
泥の中で下
オイルウェル盆地を設計するとき、開発チームは垂直に層状の環境を作成することを目指しました。最初の *モンスターハンター *を監督し、 *ワイルド *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターを務めるカナメ藤岡は、「水平に広大なウィンドワードプレーンズとscar色の森を作成した後、オイルウェルベイスンを垂直的に接続された場所にしたいと考えていました。強化され、溶岩や他の物質がより一般的になります。」トクダは、「真ん中から底部まで、水生生物を思い起こさせ、深海や水中の火山のイメージを呼び起こす生物に遭遇します。世界では、土地に住む水生生物の概念を使用してサンゴの生態系を設計しました。
オイルウェル盆地は、休閑中の不毛の燃えるような荒れ地から、豊かな環境の中で活気に満ちた海洋のような環境に移行します。藤岡は、プレイヤーがこの印象的なコントラストに感謝することを望んでいます。 「休閑とインクェルメンシーの間、流域はどこにでも発せられる煙が発生している火山や温泉に似ています。対照的に、豊かな海のような色合いがかかります。綿密な検査では、海のベッドに住む生き物がいっぱいの地域が明らかになります。」油井盆地の生態系は、日光や植生ではなく地熱エネルギーによって駆動される明確です。オイルシルトの下には、エビやカニから生の肉を提供する小さなモンスターまで、さまざまな生命があり、すべて複雑な食物連鎖に貢献します。
オイルウェル盆地の大きなモンスターも同様にユニークです。そのような生き物の1つは、針のような口を持つ球状の有害なモンスターであるロンポポロです。藤川はそのデザインを説明しています。「ロンポポロは、有毒ガスでプレイヤーを混乱させるトリッキーな湿地居住者として想像しました。「狂った科学者」のテーマは、化学紫色の色合いと輝く赤い目に影響を与えました。
Tokudaは、Rompopolo Palicoの装備が面白いと感じ、直接の経験が彼らの感情を確認します。プレイヤーは、この機器を自分で作成して体験することをお勧めします。
アジャラカンの炎
オイルウェル盆地にあるもう1つの注目すべき怪物は、炎に包まれたゴリラのような生き物であるアジャラカンです。ロンポポロに対するクマの抱擁攻撃など、アジャラカンの武道にインスパイアされた動きは、その魅力と強さを紹介しています。
Tokudaは、「典型的には、ハンターと一緒に頭を目の高さで頭に配置することができ、知覚された脅威を最小限に抑えることができる。アジャラカンでは、その威厳のある存在感を高めるために、トップヘビーでそびえ立つシルエットを目指しました。アジャラカンは、オブジェクトを溶かしたり、プレーヤーに投げかけたりするなど、強さ、物理的な攻撃、燃えるような攻撃を組み合わせています。」
藤岡は、「ユニークなモンスターの導入により、アジャラカンのような率直で強力な生き物を含める良い機会だと思いました。攻撃は、拳をパンチしたり、炎のバーストを作成したりするなど、シンプルでありながらインパクトがあります。」
アジャラカンは、油井流域の生態系で高い位置を占めており、派手な炎症を受けた攻撃を毒ガスやオイルシルトを活用するロンポポロと区別しています。藤岡は、「当初、アジャラカンは物理的に強いモンスターでした。私たちはより個性を吹き込み、燃えるような環境を活用したかったのです。ただの息を吸うのではなく、仏教の神のアカラを思い起こさせるように設計しました。ハンターであろうとロンポポロであろうと、抱きしめることは、プレイヤーが極端な暑さのために避けたいものです。」その単純な力にもかかわらず、アジャラカンのデザインは、開発が進むにつれて、よりダイナミックな動きを含めるように進化しました。藤岡は、「私たちは、アジャラカンが空中に飛び込んだり、丸くなったり、激突したりするなど、さまざまな興味深いテクニックを追加し続けました。」
作られたモンスター世代
Apex PredatorとしてOilwell Basinの生態系を支配しているのは、「黒い炎」であり、現在はNu Udraと名付けられています。このタコのような生き物は、可燃性オイルを分泌し、盆地を横切って伸ばしてくすくすようにします。レイ・ダウがウィンドワードプレーンズの稲妻を制御し、ウス・ドナがスカーレットフォレストの水に包まれているように、ヌドラはそれ自体を炎に包みます。藤岡は、ヌドラの背後にあるインスピレーションを確認し、「私たちはタコから描いて、悪魔の角のある印象的なシルエットを目指していますが、顔があいまいなままであるように設計しました」と述べました。
Tokudaは、Nu Udra Battles中の音楽でさえ、その悪魔のテーマを反映していると指摘しています。Nu Udraの触手運動は、Monster Hunter TriのLagiacrusのような過去のモンスターの動きを反映しています。 Tokudaは、「トライでは、水中戦闘のためにタコ型のモンスターを提案し、その独特の動きに焦点を当てました。技術的な課題にもかかわらず、私はそのアイデアを維持し、さまざまな厳しい部分を想像しました。
藤岡は、ヌドラのような触手モンスターに対するチームのアプローチを説明しています。「私たちは常にインパクトのある瞬間にモンスターをユニークな動きで披露することに興味があります。そのようなモンスターが多すぎると、適切なタイミングで1つを紹介することができますが、永続的な印象を残します。トクダは、当時の技術的な制限にもかかわらず、そのシーンにヤマ・ツカミを置いたことを懐かしく思い出します。記憶に残るモンスターの作成に対するチームの献身は、長年にわたって開発されたアイデアの貯水池から描き、輝いています。
Nu Udraの実現は、TokudaとFujiokaにとって重要な成果です。静止したままであった以前の触手モンスターとは異なり、Nu Udraはその地域を自由に移動するために頭足類の特性を利用して、新しいゲームプレイのダイナミクスを導入します。藤岡は、「触手されたモンスターは、特に地形のナビゲートとターゲティングにおいて技術的な課題をもたらします。 *ワイルド *で、私たちの技術チームのテストは成功し、このビジョンを実現することができました。」Tokudaは、「テストを見て、Nu UdraがOilwell BasinのApex Predatorであるべきであることを知っていました。それは衝撃的なモンスターであり、技術的な制約による過去の拒否にもかかわらず、私たちはついにそれらの長年のアイデアの1つを試みています。」
Nu Udraのアニメーションは、戦闘以外でも細心の注意を払っています。損傷を維持した後、それは古代のパイプを包み込み、地形の小さな穴からくねくねします。藤川はチームの努力を称賛します。「私たちは柔軟な身体をNu Udraで描くことに焦点を当てています。野心的なアイデアから始め、自分自身に挑戦し、成功すると最終製品の品質は驚くべきことです。」
チームが蓄積されたアイデアを実現するために新しいテクノロジーを使用していることは明らかです。 Tokudaは、チームの献身の証であるNu Udraの穴への動きについてのアニメーターの興奮を思い出します。藤岡は、Nu Udraの動きのリアルタイムの描写に誇りを表明しています。これは、ゲームでのみ達成可能な偉業です。戦闘でNu Udraに直面することは、その柔軟で絶えず変化する体のために挑戦的です。 Tokudaは、「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかい。ハンターは攻撃を戦略化する必要がある。触手を切断することで、効果のある攻撃を減らし、動きを容易にする。NUUDRAはターゲットが分割されるため、マルチプレイヤーに理想的である。SOSフレアを使用してハンターをサポートして経験を高める」
藤岡は、「このモンスターのデザインは、パーツを破壊することが勝利につながるアクションゲームアプローチを奨励します。グラビオと同様に、タフな鎧を破ると、モンスターハンターのコアゲームプレイに合わせて戦略、慎重な観察、意思決定が明らかになります。」
歓迎の再会
藤岡は、モンスターハンタージェネレーションズ究極からシリーズに戻ってきたモンスターであるグラビオスに言及しています。 Graviosは、岩だらけの甲羅と熱いガスの排出量を備えており、油井盆地に完全に適合します。
Tokudaは、Graviosを復活させるという決定について説明します。「Oilwell Basinの環境とゲームの進行に合ったモンスターを検討しました。Graviosは新たな挑戦を提供し、再登場をもたらします。」再考されたグラビオはこれまで以上に厳しく、その巨大な存在が油田流域を支配しています。岩だらけの甲羅を攻撃し、赤い傷を作ると、フォーカスストライクが可能になります。 Tokudaは、「Graviosのシグネチャーの硬さを保ちながら、大幅に進歩したプレイヤーに挑戦することを保証したいと考えていました。ハンターが創傷システムとパート破壊を利用するにつれて、より多くの戦略を明らかにするモンスターです。」
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター
17の画像
Graviosは戻ってきますが、その少年の形であるBasariosは野生には現れません。藤岡は、「バサリオスはこれを座らせます。タイミングは正しくありませんが、将来再び見るでしょう」と説明します。
モンスターハンターチームは、どのモンスターを再導入するかを注意深く選択し、ゲームのエクスペリエンスを強化します。バサリオスは存在することはありませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に生息し、クールな飲み物を装備したプレイヤーにスリリングな狩りを約束します。