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Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview

Authore: OwenMise à jour:May 13,2025

Des déserts arides aux forêts luxuriantes, aux volcans ardents et même à la toundra glacée, la série Monster Hunter a toujours ravi les fans avec sa gamme diversifiée d'environnements, chacun offrant des écosystèmes uniques façonnés par ses monstres résidents. Le frisson d'explorer ces territoires inexplorés et de retrouver des bêtes formidables reste l'un des aspects les plus convaincants de l'expérience du chasseur de monstres .

Ce sens de l'aventure se poursuit avec Monster Hunter Wilds , le dernier épisode de la franchise. Après avoir traversé les plaines du vent et la forêt écarlate, les joueurs s'aventureront dans le bassin Oilwell, une nouvelle région engloutie en flammes et recouverte d'huile. En naviguant à travers ce terrain apparemment inhospitalier, vous rencontrerez les restes d'une ancienne civilisation au milieu des créatures lents qui prospèrent dans la boue.

Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , offre un aperçu de la nature dynamique du bassin Oilwell. "Pendant la jachère, le bassin Oilwell est inondé de boue et d'huile. Lorsque l'inclédence, connue sous le nom de Firespring, arrive, elle enflamme l'huile. Pendant l'essentiel, l'huile brûlée et la suie se dissipent, dévoilant les minéraux sous-jacents, les micro-organismes et les couleurs vibrantes des artifacts vibrants," explique-t-il.

Dans la boue

Jouer Lors de la conception du bassin Oilwell, l'équipe de développement visait à créer un environnement en couches verticalement. Kaname Fujioka, qui a dirigé le premier * Monster Hunter * et est directeur exécutif et directeur artistique pour * Wilds *, élabore ", après avoir créé la liaison verticale de manière verticale. La chaleur s'intensifie, avec de la lave et d'autres substances devenant plus répandues. "

Tokuda ajoute: "Des couches du milieu aux couches inférieures, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, évoquant des images de mers profondes ou de volcans sous-marins. Dans le monde , nous avons utilisé le concept de créatures aquatiques vivant sur des terres pour concevoir l'écosystème des Coral Highlands." Nous avons appliqué cette connaissance pour élaborer les créatures et l'écosystème des Coral Highlands. ".

Le bassin Oilwell passe d'un désert ardent et fougueux pendant la jachère et l'incrémence à un environnement dynamique et marin pendant l'essentiel. Fujioka espère que les joueurs apprécieront ce contraste frappant. "Pendant la jachère et l'inclédence, le bassin ressemble à un volcan ou à une source chaude avec de la fumée émanant partout. En revanche, pendant l'essentiel, il prend une teinte claire et semblable à l'océan. Une inspection plus approfondie révèle une région grouillant de créatures aléatrices d'océan."

L'écosystème du bassin Oilwell est distinct, entraîné par l'énergie géothermique plutôt que par la lumière du soleil et la végétation. Sous l'huile, vous trouverez une variété de vie, des crevettes et des crabes aux petits monstres qui fournissent de la viande crue, tous contribuant à une chaîne alimentaire complexe.

Les grands monstres du bassin Oilwell sont tout aussi uniques. Une de ces créatures est Rompopolo, un monstre globulaire et nocif avec une bouche en forme d'aiguille. Fujioka décrit sa conception: "Nous envisageons Rompopolo comme un dweller de marais délicat qui perturbe les joueurs avec son gaz toxique. Le thème du" Scientifique fou "a inspiré sa teinte chimique violette et ses yeux rouges brillants. Il est intéressant de noter."

Tokuda trouve l'équipement Rompopolo Palico amusant et l'expérience de première main confirme leur sentiment. Les joueurs sont encouragés à créer et à découvrir cet équipement eux-mêmes.

Flames d'Ajarakan

Un autre monstre notable dans le bassin Oilwell est Ajarakan, une créature en forme de gorille englouti en flammes mais avec une silhouette plus mince par rapport au Congalala de la forêt de Scarlet. Les mouvements inspirés des arts martiaux d'Ajarakan, y compris son attaque de câlins d'ours contre Rompopolo, présentent son charme et sa force.

Tokuda explique: "En règle générale, les bêtes à crocs ont de faibles hanches, positionnant la tête au niveau des yeux avec le chasseur, ce qui peut minimiser la menace perçue. Avec Ajarakan, nous avons visé à une silhouette bordeuse, nous avons incorporé des éléments de flamme pour le bassin de l'huile. Combine la force, les attaques physiques et les assauts ardents, tels que la fusion des objets et les lançant sur les joueurs. "

Fujioka ajoute: "Avec l'introduction de monstres uniques, nous avons pensé que c'était une bonne occasion d'inclure une créature puissante et puissante comme Ajarakan. Ses attaques sont simples mais percutantes, comme le coup de poing ou le claquement de poings pour créer des éclats de flamme."

L'Ajarakan occupe une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, ses attaques flashy et infusées à la flamme la distinguant du rompopolo utilisant le gaz toxique et de l'huile. Fujioka note: "Au départ, Ajarakan n'était qu'un monstre physiquement fort. Nous voulions l'imprégner avec plus de personnalité, tirant parti du cadre ardent. Au lieu de simplement respirer le feu, nous l'avons conçu comme s'il portait des flammes sur son dos, ce qui rappelle la divinité bouddhiste acala. L'étreinte d'Ajarakan, que ce soit du chasseur ou du Rompopolo, est quelque chose que les joueurs voudraient éviter en raison de sa chaleur extrême. "

Malgré sa puissance simple, la conception d'Ajarakan a évolué pour inclure des mouvements plus dynamiques à mesure que le développement progressait. Fujioka partage: "Nous avons continué à ajouter diverses techniques intéressantes, comme Ajarakan sautant dans les airs, se recroquevillant et claquant."

Un monstre générations en fabrication

Dominant l'écosystème du bassin Oilwell en tant que prédateur Apex est la «flamme noire», désormais officiellement nommée Nu Udra . Cette créature en forme de poulpe sécrète de l'huile inflammable, ce qui lui permet de s'étirer et de se tortiller à travers le bassin. Tout comme Rey Dau contrôle la foudre dans les plaines du vent et Uth Duna s'enveloppe dans l'eau dans la forêt écarlate, Nu udra se termine en flammes. Fujioka confirme l'inspiration derrière Nu Udra, déclarant: "Nous avons tiré des poulpes, visant une silhouette frappante avec des cornes démoniaques, mais l'a conçue pour que son visage reste ambigu."

Tokuda note que même la musique lors des batailles nu udra reflète son thème démoniaque, avec des compositions mettant en vedette des instruments et des phrases rappelant la magie noire.

Les mouvements de tentacule de Nu Udra font écho à ceux des monstres passés comme les lagiacrus de Monster Hunter Tri . Tokuda partage, "Dans TRI , j'ai proposé un monstre en forme de poulpe pour un combat sous-marin, en me concentrant sur ses mouvements distinctifs. Malgré des défis techniques, j'ai conservé cette idée, en imaginant diverses parties à la séparation. Maintenant, avec Wilds , nous avons donné vie à cette vision."

Fujioka explique l'approche de l'équipe sur des monstres tentaculés comme Nu Udra, "Nous sommes toujours intéressés à présenter des monstres avec des mouvements uniques à des moments percutants. Bien que trop de ces monstres puissent submerger les joueurs, en introduisant un au bon moment laisse une impression durable. aventure."

Tokuda se souvient avec émotion de placer Yama Tsukami dans cette scène, malgré les limites technologiques à l'époque. Le dévouement de l'équipe à la création de monstres mémorables transparaît, tirant dans un réservoir d'idées développé au fil des ans.

La réalisation de Nu Udra marque une réalisation significative pour Tokuda et Fujioka. Contrairement aux monstres tentaculés précédents qui sont restés stationnaires, Nu Udra utilise ses traits de céphalopodes pour se déplacer librement dans la région, introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Fujioka note: "Les monstres tentaclés posent des défis techniques, en particulier pour naviguer sur les terrains et le ciblage. Avec * Wilds *, les tests de notre équipe technique ont réussi, nous permettant de donner vie à cette vision."

Tokuda ajoute: "En voyant les tests, nous savions que Nu Udra devrait être le prédateur Apex du Basin Oilwell. C'est un monstre percutant, et malgré les refus passés en raison de contraintes techniques, nous essayons enfin l'une de ces idées de longue date."

Les animations de Nu Udra ont reçu une attention méticuleuse, même en dehors du combat. Après avoir subi des dégâts, il s'enroule autour de tuyaux anciens et se tortille à travers de petits trous sur le terrain. Fujioka fait l'éloge des efforts de l'équipe: "Nous nous sommes concentrés sur la décoration des corps flexibles avec Nu Udra. Nous commençons par des idées ambitieuses, nous défierant, et la qualité du produit final est remarquable lorsque nous réussissons."

L'utilisation par l'équipe de nouvelles technologies pour réaliser leurs idées accumulées est évidente. Tokuda rappelle l'excitation d'un animateur à propos du mouvement de Nu Udra dans un trou, un témoignage du dévouement de l'équipe. Fujioka exprime la fierté de la représentation en temps réel des mouvements de Nu Udra, un exploit réalisable dans le jeu.

Faire face à Nu Udra au combat est difficile en raison de son corps flexible et en constante évolution. Tokuda conseille: "Son corps est doux avec de nombreuses parties cassables. Les chasseurs devraient élaborer des stratégies.

Fujioka ajoute: "La conception de ce monstre encourage une approche de jeu d'action, où la destruction de pièces mène à la victoire. Similaire à Gravios, où la rupture de son armure difficile révèle une stratégie, une observation minutieuse et une prise de décision alignée sur le jeu de base de Monster Hunter ."

Une réunion de bienvenue

Fujioka mentionne Gravios, un monstre retournant à la série depuis les générations de chasseurs de monstres ultime . Gravios, avec sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud, s'inscrit parfaitement dans le bassin Oilwell.

Tokuda explique la décision de ramener Gravios, "Nous avons considéré des monstres qui convenaient à l'environnement du bassin Oilwell et à la progression du jeu. Gravios offre un nouveau défi, ce qui rend son adaptation de réapparition."

La gravure repensée est plus difficile que jamais, sa présence massive dominant le bassin Oilwell. Attaquer sa carapace rocheuse et la création de blessures rouges permet une frappe de mise au point. Tokuda souligne: "Nous voulions préserver la dureté signature de Gravios tout en veillant à ce que cela défie les joueurs qui ont considérablement progressé. C'est un monstre qui révèle plus de stratégies car les chasseurs utilisent le système des plaies et la rupture de partie."

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

17 images Alors que Gravios fait un retour, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans la nature . Fujioka explique: "Basarios assistera à celui-ci. Le timing n'est pas correct, mais nous le reverrons à l'avenir."

L'équipe Monster Hunter sélectionne attentivement les monstres à réintroduire, garantissant qu'ils améliorent l'expérience du jeu. Bien que Basarios ne soit pas présent, de nombreux autres monstres habitent le bassin Oilwell, promettant des chasses passionnantes pour les joueurs équipés de leurs boissons fraîches.