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Nu Udra:Oilwell盆地的Apex Predator-怪物獵人Wilds採訪

Authore: Owen更新:May 13,2025

從乾旱的沙漠到鬱鬱蔥蔥的森林,火山的火山,甚至是冰冷的苔原, Monster Hunter系列始終以各種環境使粉絲們感到高興,每個環境都擁有由居民怪物塑造的獨特生態系統。探索這些未知領域並追踪強大的野獸的快感仍然是怪物獵人體驗中最引人注目的方面之一。

這種冒險意識繼續與特許經營中的最新一部分怪獸獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)繼續進行。在穿越了迎風平原和猩紅色的森林之後,玩家將冒險進入油井盆地,一個新的地區被火焰吞沒,並被油西爾特覆蓋。在這個看似無園的地形中,您將在泥濘中壯成長的緩慢的生物中遇到一個古老的文明的殘餘。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了對油井盆地動態性質的見解。 “在休耕期間,油井盆地被泥和油淹沒了。當包含物(稱為燃燒的燃燒物,到達時,它都會點燃油石。在充足的過程中,燃燒的油和煙灰消散,揭示了基本的礦物質,微生物,微生物,以及富有型號的藝術品的鮮豔顏色。

在泥漿裡下來

在設計油井盆地時,開發團隊旨在創建一個垂直分層的環境。指揮第一個 *Monster Hunter *的Kaname Fujioka並擔任 *Wilds *的執行董事兼藝術總監,詳細說明“在建立了水平膨脹的迎風平原和猩紅色的森林之後,我們想讓油井盆地成為垂直相互聯繫的地方。熔岩和其他物質變得越來越普遍。”

Tokuda補充說:“從中間到底層,您都會遇到讓人想起水生生物的生物,喚起深海或水下火山的圖像。在世界上,我們使用了生活在陸地上的水生生物的概念來設計珊瑚高地的生態系統。

在休耕期間,石油艙從貧瘠,火熱的荒地轉變為充滿活力的充滿活力的海洋般環境。富士希望玩家會欣賞這一驚人的對比。 “在休耕和傾向期間,盆地類似於火山或溫泉,到處都有煙霧。相比之下,在充足的過程中,它採用了清晰的海洋般的色調。近距離檢查揭示了一個帶有海上居住在居住的生物的地區。”

石油盆地的生態系統是不同的,是由地熱能而不是陽光和植被驅動的。在油質的下面,您會發現各種各樣的生活,從蝦和螃蟹到提供生肉的小怪物,都促成了複雜的食物鏈。

油井盆地中的大型怪物同樣是獨一無二的。這樣的生物是Rompopolo,這是一個帶有針頭嘴的球狀,有害的怪物。藤卡描述了它的設計:“我們設想romppolo是一個棘手的沼澤居民,它用其有毒的氣體破壞了玩家。“瘋狂的科學家”主題啟發了其化學紫色和發光的紅眼睛。有趣的是,包括帕里科(Palico)在內的設備,包括Palico Gear,具有令人驚訝的可愛可愛的美感。”

Tokuda發現Rompopolo Palico設備很有趣,第一手經驗證實了他們的情感。鼓勵玩家自己製作和體驗這種設備。

阿賈拉坎的火焰

油井盆地中另一個著名的怪物是阿賈拉坎(Ajarakan),這是一種像大猩猩一樣的生物,被火焰吞沒,但與猩紅色森林的congalala相比,較薄的輪廓。阿賈拉坎(Ajarakan)的武術啟發運動,包括對羅莫波羅(Rompopolo)的熊擁抱攻擊,展示其魅力和力量。

Tokuda explains, "Typically, fanged beasts have low hips, positioning their heads at eye level with the hunter, which can minimize the perceived threat. With Ajarakan, we aimed for a top-heavy, towering silhouette to enhance its menacing presence. We incorporated flame elements suitable for the Oilwell Basin and wrestling-inspired grabbing attacks to highlight its physical prowess. Ajarakan結合了力量,身體攻擊和激烈的攻擊,例如熔化物體並向球員投擲。”

藤卡補充說:“隨著獨特的怪物的引入,我們認為這是一個很好的機會,可以包括一個直接,強大的生物,例如阿賈拉坎(Ajarakan)。它的攻擊是簡單而有影響力的,例如猛擊或猛擊拳頭以造成火焰爆發。”

Ajarakan在油井盆地的生態系統中佔據了很高的位置,其浮華,注入火焰的攻擊將其與毒氣和油污染的rompopolo區分開。富士田指出:“最初,阿賈拉坎只是一個身體上堅強的怪物。我們想使它具有更多的個性,利用了火熱的環境。我們設計了它,我們設計了它,就好像它在背上戴上火焰一樣,讓人想起佛教徒的氣溫。我們設想了它的內部溫度,可以使它變得更加動感,從而使其能夠邁出一定的效果,從而使其成為一定的象徵。無論是在獵人還是rompopolo中,擁抱都是球員由於極高的熱量而避免的。”

儘管它具有直接的力量,但阿賈拉坎的設計還是演變為隨著發展的進展,包括更具動態的動作。藤卡(Fujioka)分享說:“我們一直在添加各種有趣的技術,例如阿賈拉坎(Ajarakan)跳入空中,curl縮起來並猛擊。”

製作中的怪物一代

以其頂端捕食者為主導的是“黑色火焰”,現在正式命名為Nu Udra 。這種類似章魚的生物分泌易燃油,使其能夠在盆地伸展並蠕動。就像雷伊·杜(Rey dau)控制著迎風平原上的閃電一樣,烏斯·杜納(Uth Duna)在猩紅森林的水中籠罩著自己一樣,努德拉(Nu Udra)在火焰中斗篷。藤卡證實了Nu Udra背後的靈感,他說:“我們從章魚中汲取了靈感,旨在用惡魔角製造出醒目的輪廓,卻設計了它,因此它的臉仍然模棱兩可。”

Tokuda指出,即使是NU Udra戰鬥中的音樂也反映了其惡魔主題,其中包含樂器和短語,讓人想起黑魔法。

Nu Udra的觸手動作呼應了過去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda的股份:“在Tri中,我提出了一個章魚形的怪物進行水下戰鬥,重點關注其獨特的運動。儘管有技術挑戰,但我仍然堅持了這個想法,設想了各種可隔離的部分。現在,有了Wild ,我們將該願景帶入了壽命。”

Fujioka explains the team's approach to tentacled monsters like Nu Udra, "We're always interested in showcasing monsters with unique movements at impactful moments. While too many such monsters can overwhelm players, introducing one at the right time leaves a lasting impression. It's like encountering Yama Tsukami in *Monster Hunter 2 (Dos)*, floating over the mountains, evoking a sense of 冒險。”

儘管當時有技術局限性,但托庫達(Tokuda)深情回憶起將Yama Tsukami放置在那個場景中。該團隊致力於創造令人難忘的怪物的奉獻精神,從多年來發展的思想庫中汲取靈感。

Nu Udra的實現標誌著Tokuda和Fujioka的重大成就。與以前保持靜止的觸角怪物不同,Nu Udra利用其頭足動物特徵自由地在該地區移動,引入了新的遊戲動力學。藤卡指出:“觸手可及的怪物構成了技術挑戰,尤其是在導航地形和目標方面。借助 *Wilds *,我們的技術團隊的測試成功,使我們能夠使這一願景栩栩如生。”

Tokuda補充說:“看到測試,我們知道Nu Udra應該是Oilwell盆地的Apex Predator。這是一個有影響力的怪物,儘管由於技術限製而遭到了過去的拒絕,但我們終於嘗試了其中一種長期以來的想法。”

Nu Udra的動畫也受到了一絲的關注,即使在戰鬥之外也受到了一致的關注。遭受損壞後,它圍繞著古老的管道和蠕動,穿過地形的小孔。富士(Fujioka)讚揚了團隊的努力:“我們廣泛專注於用Nu Udra描繪靈活的身體。我們從雄心勃勃的想法開始,挑戰自己,當我們成功時,最終產品的質量非常出色。”

該團隊使用新技術來意識到他們積累的想法是顯而易見的。 Tokuda回想起動畫師對Nu Udra的運動刺激的興奮,這證明了團隊的奉獻精神。富士對Nu Udra的動作的實時描述感到自豪,這是在遊戲中僅能實現的壯舉。

由於其靈活且不斷變化的身體,在戰鬥中面對Nu Udra是具有挑戰性的。托庫達(Tokuda)建議:“它的身體柔軟,有許多可損壞的部位。獵人應該制定攻擊。切斷觸手會減少其效應攻擊,使運動更容易。NUUDRA是多人遊戲的理想選擇,因為它的目標是分裂的。使用SOS彈性和支持獵人來增強體驗。”

藤卡補充說:“這個怪物的設計鼓勵了一種動作遊戲的方法,在這種方法中,破壞零件會導致勝利。類似於格雷夫斯,在那裡破壞其堅硬的盔甲,揭示了一項策略,仔細的觀察和與Monster Hunter的核心遊戲玩法相吻合。”

歡迎聚會

藤本島提到了Gravios,這是一個自從Monster Hunter Generations Ultimate以來,返回該系列的怪物。 Gravios搭配岩石甲殼和熱氣排放,非常適合油井盆地。

Tokuda解釋了將Gravios帶回的決定,“我們考慮了適合石油盆地環境和遊戲的進步的怪物。Gravios提出了新的挑戰,使其重新出現。”

重新構想的礫石比以往任何時候都更加堅硬,其大量存在主導了油井盆地。攻擊其岩石甲殼並造成紅色傷口,可以進行重點打擊。 Tokuda強調:“我們希望保留Gravios的簽名硬度,同時確保它挑戰了已經取得顯著進步的球員。這是一個怪物,隨著獵人利用傷口系統並部分破裂,它揭示了更多的策略。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像雖然Gravios返回,但其少年形式Basarios不會出現在野外。藤卡解釋說:“巴薩里奧斯將坐下來。時機是不對的,但我們將來會再次看到它。”

Monster Hunter團隊仔細選擇了哪些怪物重新引入,以確保它們增強了遊戲的體驗。儘管巴薩里奧斯(Basarios)不會出現,但其他許多怪物將居住在油井盆地中,有望為配備涼爽飲料的玩家帶來激動人心的狩獵。