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Nu Udra: Apex Predator des Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview

Authore: OwenAktualisieren:May 13,2025

Von den trockenen Wüsten bis hin zu üppigen Wäldern, feurigen Vulkanen und sogar der eisigen Tundra hat die Monster Hunter -Serie die Fans immer mit ihrer vielfältigen Umgebung begeistert, die jeweils einzigartige Ökosysteme haben, die von ihren ansässigen Monstern geprägt sind. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Gebiete zu erforschen und beeindruckende Bestien nachzuspüren, bleibt einer der überzeugendsten Aspekte der Monster Hunter -Erfahrung.

Dieses Gefühl des Abenteuers setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ausgabe im Franchise. Nach dem Durchqueren der Windward Plains und der scharlachroten Wälder werden sich die Spieler in das Oilwell -Becken wagen, eine neue Region, die in Flammen verschlungen und mit Ölsäle bedeckt ist. Wenn Sie durch dieses scheinbar unwirtliche Gelände navigieren, werden Sie den Überresten einer alten Zivilisation inmitten der sich langsam bewegenden Kreaturen begegnen, die im Sumpf gedeihen.

Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds , bietet Einblicke in die dynamische Natur des Oilwell Basins. "Während des Damals wird das Ölbecken mit Schlamm und Öl überschwemmt. Wenn die in der Fülle genannte Inklimenz, die als Feuerspring eintrifft, entzündet es das Öl. Während des Rahmens, das verbrannte Öl und Ruß auflösen, enthüllen Sie die zugrunde liegenden Mineralien, Mikroorganismen und die lebendigen Farben von Manmad -Artifacts", entklargt.

Runter im Dreck

Spielen Bei der Gestaltung des Oilwell -Beckens wollte das Entwicklungsteam eine vertikal geschichtete Umgebung schaffen. Kaname Fujioka, der den ersten *Monster Hunter *leitete und als Executive Director und Art Director für *Wilds *fungiert, "erwähnt:" Nachdem wir die horizontal expansiven Windgräber und scharlachroten Wald erzeugt haben, wollten wir das Öl, das die Umwelt variiert. Wärme verstärkt sich, wobei Lava und andere Substanzen immer häufiger werden. "

Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte bis zur unteren Schicht begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern und Bilder von tiefen See- oder Unterwasservulkanen erinnern. In der Welt haben wir das Konzept von Wasserkreaturen verwendet, die auf dem Land leben, um das Ökosystem der Korallenhöhe und das Ökosystem der Korallenhöhe zu entwerfen."

Das Oilwell-Becken wechselt von einem kargen, feurigen Ödland während des Damals und der Inklimenz in eine lebendige, marineähnliche Umgebung während des Rahmens. Fujioka hofft, dass die Spieler diesen auffälligen Kontrast zu schätzen wissen. "Während des Damals und der Inklimenz ähnelt das Becken einem Vulkan oder einer heißen Quelle mit Rauch, die überall ausgeht. Im Gegensatz dazu nimmt es während des Rahmens einen klaren, ozeanartigen Farbton auf. Nahe Inspektion zeigt eine Region, die mit Kreaturen des Ozean-Bettbezirks wackelt."

Das Ökosystem des Oilwell -Beckens zeichnet sich deutlich von geothermischer Energie und nicht von Sonnenlicht und Vegetation an. Unter dem Ölsilten finden Sie eine Vielzahl von Leben, von Garnelen und Krabben bis hin zu kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern und zu einer komplexen Nahrungskette beitragen.

Die großen Monster im Oilwell -Becken sind gleichermaßen einzigartig. Eine solche Kreatur ist Rompolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster mit nadelähnlichem Mund. Fujioka beschreibt sein Design: "Wir haben uns Rompopolo als kniffligen Swamp-Bewohner vorgestellt, der Spieler mit seinem giftigen Gas stört. Das Thema„ verrückter Wissenschaftler “inspirierte seinen chemischen lila Farbton und leuchtete rote Augen. Interessanterweise hat das aus der Palico-Ausrüstung verabschiedete Ausrüstung ein überraschend süßes Aesthetic."

Tokuda findet die Rompopolo Palico -Ausrüstung amüsant, und die Erfahrung aus erster Hand bestätigt ihr Gefühl. Die Spieler werden ermutigt, diese Ausrüstung selbst zu erstellen und zu erleben.

Flammen von Ajarakan

Ein weiteres bemerkenswertes Monster im Oilwell-Becken ist Ajarakan, eine in Flammen vergrößerte Gorilla-ähnliche Kreatur, aber mit einer schlankeren Silhouette im Vergleich zum Scharlachroten-Wald-Congalala. Ajarakans Kampfkunst-inspirierte Bewegungen, einschließlich des Angriffs von Bärenumarmungen auf Rompopolo, zeigen seinen Charme und seine Stärke.

Tokuda erklärt: "Typischerweise haben Fangtiere niedrige Hüften und positionieren ihre Köpfe auf Augenhöhe mit dem Jäger, was die wahrgenommene Bedrohung minimieren kann. Mit Ajarakan zielten wir auf ein erstklassiges, überragendes Silhouette, um seine bedrohliche Präsenz zu verbessern. Ajarakan kombiniert Stärke, physische Angriffe und feurige Angriffe, wie z. B. schmelzende Objekte und schleudern sie auf die Spieler. "

Fujioka fügt hinzu: "Mit der Einführung einzigartiger Monster dachten wir, es sei eine gute Gelegenheit, eine unkomplizierte, mächtige Kreatur wie Ajarakan aufzunehmen. Seine Angriffe sind einfach und doch wirkungsvoll, wie das Stanzen oder Schlägen seiner Fäuste, um Flammenstürme zu erzeugen."

Ajarakan nimmt eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins ein, seine auffälligen, flammanfrauten Angriffe, die es vom Giftgas und dem ölsfreien Rompolo unterscheiden. Fujioka bemerkt: "Anfangs war Ajarakan nur ein physisch starkes Monster. Wir wollten es mit mehr Persönlichkeit einsetzen und die feurige Einstellung nutzten. Anstatt nur Feuer zu atmen, haben wir es so gestaltet, als ob es sich um Flammen auf dem Rücken trug, und erinnerte, dass es sich um Flammen handelte. Ajarakans Umarmung, ob von Jäger oder Rompopolo, ist etwas, was die Spieler aufgrund seiner extremen Hitze vermeiden wollen. "

Trotz seiner einfachen Kraft entwickelte sich Ajarakans Design zu dynamischeren Bewegungen im Verlauf der Entwicklung. Fujioka teilt mit: "Wir fügten immer wieder verschiedene interessante Techniken hinzu, wie Ajarakan, der in die Luft springt, zusammenrollt und niederschlug."

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Das Ökosystem des Oilwell Basins als Spitzenraubtier ist die "schwarze Flamme", die jetzt offiziell Nu Udra genannt wird. Diese Oktopus-ähnliche Kreatur sezerniert brennbares Öl und ermöglicht es, sich zu dehnen und sich über das Becken zu winden. So wie Rey dau den Blitz in den Windgräben kontrolliert und Uth Duna sich in Wasser im scharlachroten Wald umhüllt, verknüpft sich Nu Udra in Flammen. Fujioka bestätigt die Inspiration hinter Nu Udra und erklärte: "Wir zogen aus Tintenfischen und streben eine auffällige Silhouette mit dämonischen Hörnern an, so dass sein Gesicht eindeutig bleibt."

Tokuda merkt an, dass sogar die Musik während der Nu Udra -Schlachten ihr dämonisches Thema widerspiegelt, mit Kompositionen mit Instrumenten und Phrasen, die an Black Magic erinnern.

Nu Udras Tentakelbewegungen widerspiegeln diejenigen früherer Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri . Tokuda teilt mit: "In Tri schlug ich ein Oktopus-förmiges Monster für den Unterwasserkampf vor und konzentrierte mich auf seine unverwechselbaren Bewegungen . Trotz technischer Herausforderungen hielt ich mich an dieser Idee fest und stellte mir verschiedene trennbare Teile vor. Jetzt haben wir diese Vision zum Leben gebracht."

Fujioka erklärt die Herangehensweise des Teams zu Tentakelmonstern wie Nu Udra. Abenteuer."

Tokuda erinnert sich gern daran, Yama Tsukami trotz der technologischen Einschränkungen zu dieser Zeit in diese Szene zu bringen. Das Engagement des Teams für die Schaffung unvergesslicher Monster erscheint und stammt aus einem über Jahre entwickelten Ideenreservoir.

Nu Udras Erkenntnis ist eine bedeutende Errungenschaft für Tokuda und Fujioka. Im Gegensatz zu früheren Tentakelmonstern, die stationär geblieben sind, nutzt Nu Udra seine Kephalopod -Merkmale, um sich frei in der Region zu bewegen und neue Gameplay -Dynamik einzuführen. Fujioka stellt fest: "Tentakelmonster stellen technische Herausforderungen dar, insbesondere beim Navigieren von Gelände und Targeting. Mit *Wilds *waren die Tests unseres technischen Teams erfolgreich und ermöglichten es uns, diese Vision zum Leben zu erwecken."

Tokuda fügt hinzu: "Wenn wir die Tests sehen, wussten wir, dass Nu Udra der Apex-Raubtier des Oilwell Basins sein sollte. Es ist ein wirkungsvolles Monster, und trotz früherer Ablehnungen aufgrund technischer Einschränkungen versuchen wir endlich eine dieser lang gehegten Ideen."

Die Animationen von Nu Udra erhielten sorgfältige Aufmerksamkeit, auch außerhalb des Kampfes. Nach dem Schaden wickelt es sich um alte Rohre und wackelt durch kleine Löcher im Gelände. Fujioka lobt die Bemühungen des Teams: "Wir haben uns ausgiebig darauf konzentriert, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen, die uns selbst herausfordern, und die Qualität des Endprodukts ist bemerkenswert, wenn wir Erfolg haben."

Der Einsatz neuer Technologien durch das Team, um ihre akkumulierten Ideen zu erkennen, ist offensichtlich. Tokuda erinnert sich an die Aufregung eines Animators über die Bewegung von Nu Udra in ein Loch, ein Beweis für das Engagement des Teams. Fujioka drückt stolz auf die Echtzeit-Darstellung von Nu Udras Bewegungen, eine Leistung, die nur für das Spielen erreicht werden kann.

Die Ansicht von Nu Udra im Kampf ist aufgrund seines flexiblen und sich ständig ändernden Körpers eine Herausforderung. Tokuda rät: "Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Die Jäger sollten ihre Angriffe strategieren. Durch das Trennen eines Tentakels reduziert das Wirkungsgebiet Angriffe und erleichtern die Bewegung. Nu Udra ist ideal für Multiplayer, da seine Ziele gespalten werden. Verwenden Sie SOS-Flares und unterstützen Jäger, um die Erfahrung zu verbessern."

Fujioka fügt hinzu: "Das Design dieses Monsters fördert einen Action-Game-Ansatz, bei dem die Zerstörung von Teilen zum Sieg führt. Ähnlich wie Gravios, bei dem das Brechen seiner harten Rüstung eine Strategie, eine sorgfältige Beobachtung und Entscheidungsfindung mit dem Kernspiel von Monster Hunter enthüllt."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein Monster, das seit Monster Hunter Generations Ultimate in die Serie zurückkehrt. Gravios passt perfekt in das Ölbecken.

Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen.

Die neu gestalteten Gravios sind härter als je zuvor und dominieren massive Präsenz das Oilwell -Becken. Das Angriff auf seinen felsigen Kabine und das Schaffen von roten Wunden ermöglicht einen Fokusschlag. Tokuda betont: "Wir wollten die charakteristische Härte von Gravios bewahren und sicherstellen, dass sie Spieler, die erheblich Fortschritte gemacht haben, herausfordert. Es ist ein Monster, das mehr Strategien zeigt, wenn Jäger das Wundsystem nutzen und das Teil brechen."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

17 Bilder Während Gravios zurückkehrt, erscheint seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Wilds . Fujioka erklärt: "Basarios werden diesen herausstellen. Das Timing ist nicht richtig, aber wir werden es in Zukunft wieder sehen."

Das Monster Hunter -Team wählt sorgfältig aus, welche Monster wieder vornehmen sollen, um sicherzustellen, dass sie die Erfahrung des Spiels verbessern. Obwohl Basarios nicht anwesend sein werden, werden zahlreiche andere Monster im Oilwell -Becken leben und spannende Jagden für Spieler versprechen, die mit ihren kühlen Getränken ausgestattet sind.