Từ các sa mạc khô cằn cho đến những khu rừng tươi tốt, núi lửa bốc lửa và thậm chí là lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter luôn làm hài lòng người hâm mộ với một loạt các môi trường đa dạng, mỗi hệ sinh thái độc đáo được định hình bởi những con quái vật thường trú. Sự hồi hộp của việc khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này và theo dõi những con thú đáng gờm vẫn là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của trải nghiệm Monster Hunter .
Cảm giác phiêu lưu này tiếp tục với Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Sau khi đi qua vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, người chơi sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell, một khu vực mới nhấn chìm ngọn lửa và phủ đầy dầu. Điều hướng qua địa hình dường như không thể khắc phục này, bạn sẽ gặp phải tàn dư của một nền văn minh cổ đại giữa những sinh vật di chuyển chậm phát triển mạnh trong vũng bùn.
Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , cung cấp những hiểu biết sâu sắc về bản chất năng động của lưu vực Oilwell. "Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell bị ngập trong bùn và dầu. Khi độ cao, được gọi là Firespring, đến, nó đốt cháy dầu.
Xuống trong muck
Khi thiết kế lưu vực Oilwell, nhóm phát triển nhằm mục đích tạo ra một môi trường phân lớp theo chiều dọc. Kaname Fujioka, người đã chỉ đạo *Monster Hunter *đầu tiên và làm giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho *Wilds *, xây dựng, "sau khi tạo ra các đồng bằng gió mở rộng theo chiều ngang và khu rừng đỏ tươi, chúng tôi muốn làm cho mặt trời. Tăng cường, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến hơn. "Tokuda cho biết thêm, "Từ giữa đến tầng dưới cùng, bạn sẽ gặp phải các sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên hình ảnh của những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã sử dụng khái niệm về các sinh vật dưới nước sống trên đất liền để thiết kế hệ sinh thái của Coral Highlands.
Lưu vực Oilwell chuyển từ một vùng đất hoang dã, bốc lửa trong thời kỳ bỏ hoang và thế giới sang một môi trường sống động, giống như biển trong suốt rất nhiều. Fujioka hy vọng người chơi sẽ đánh giá cao sự tương phản nổi bật này. "Trong quá trình bỏ hoang và đáng kinh ngạc, lưu vực giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng với khói phát ra ở khắp mọi nơi. Ngược lại, trong suốt quá nhiều, nó có một màu sắc rõ ràng, giống như đại dương. Kiểm tra gần hơn cho thấy một khu vực có nhiều sinh vật bán trên giường đại dương."Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, được điều khiển bởi năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật. Bên dưới dầu, bạn sẽ tìm thấy nhiều cuộc sống, từ tôm và cua đến những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, tất cả đều góp phần vào một chuỗi thức ăn phức tạp.
Những con quái vật lớn trong lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con quái vật hình cầu, độc hại với một cái miệng giống như kim. Fujioka mô tả thiết kế của nó, "Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một người chơi đầm lầy khó khăn làm gián đoạn người chơi bằng khí độc hại của nó. Chủ đề 'nhà khoa học điên' đã truyền cảm hứng cho màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.
Tokuda tìm thấy thiết bị Rompopolo Palico thú vị, và kinh nghiệm tận mắt xác nhận tình cảm của họ. Người chơi được khuyến khích chế tạo và tự mình trải nghiệm thiết bị này.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một con quái vật đáng chú ý khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, một sinh vật giống như khỉ đột chìm trong ngọn lửa nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật của Ajarakan, bao gồm cả cuộc tấn công gấu của nó vào Rompopolo, thể hiện sự quyến rũ và sức mạnh của nó.
Tokuda giải thích, "Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, định vị đầu của chúng ở ngang tầm mắt với thợ săn, có thể giảm thiểu mối đe dọa nhận thức. Kết hợp sức mạnh, các cuộc tấn công vật lý và các cuộc tấn công bốc lửa, chẳng hạn như các vật thể tan chảy và ném chúng vào người chơi. "
Fujioka cho biết thêm, "Với sự ra đời của những con quái vật độc đáo, chúng tôi nghĩ rằng đó là một cơ hội tốt để bao gồm một sinh vật mạnh mẽ, mạnh mẽ như Ajarakan.
Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực dầu, các cuộc tấn công hào nhoáng, bốc lửa của nó phân biệt nó với khí độc và loại dầu sử dụng dầu. Fujioka, "ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh về thể chất. Chúng tôi muốn thấm nhuần nó với tính cách nhiều hơn, tận dụng bối cảnh bốc lửa. Thay vì chỉ thở lửa, chúng tôi đã thiết kế nó như thể nó tạo ra sự cố định của nó. Ajarakan ôm, cho dù là thợ săn hay rompopolo, là điều mà người chơi muốn tránh do sức nóng cực độ của nó. "Mặc dù sức mạnh đơn giản, thiết kế của Ajarakan đã phát triển để bao gồm các chuyển động năng động hơn khi sự phát triển tiến triển. Fujioka chia sẻ, "Chúng tôi tiếp tục thêm nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, chẳng hạn như Ajarakan nhảy lên không trung, cuộn tròn và đập xuống."
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là "Ngọn lửa đen", hiện chính thức được đặt tên là Nu Udra . Sinh vật giống bạch tuộc này tiết ra dầu dễ cháy, cho phép nó kéo dài và luồn lách trên lưu vực. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna tự bao bọc trong nước trong khu rừng đỏ tươi, Nu Udra tự che giấu ngọn lửa. Fujioka xác nhận nguồn cảm hứng đằng sau Nu Udra, nói: "Chúng tôi đã rút ra từ bạch tuộc, nhắm đến một hình bóng nổi bật với sừng quỷ, nhưng vẫn được thiết kế để khuôn mặt của nó vẫn còn mơ hồ."
Tokuda lưu ý rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra cũng phản ánh chủ đề ma quỷ của nó, với các tác phẩm có các nhạc cụ và cụm từ gợi nhớ đến ma thuật đen.Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Tokuda chia sẻ, "Trong Tri , tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc để chiến đấu dưới nước, tập trung vào các chuyển động đặc biệt của nó. Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, tôi vẫn giữ ý tưởng đó, hình dung các phần khó khăn khác nhau.
Fujioka giải thích cách tiếp cận của đội đối với những con quái vật bị xúc tu như Nu Udra, "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc giới thiệu quái vật với những chuyển động độc đáo vào những khoảnh khắc có tác động. cuộc phiêu lưu."Tokuda thích nhớ lại việc đặt Yama Tsukami vào cảnh đó, bất chấp những hạn chế về công nghệ vào thời điểm đó. Sự cống hiến của nhóm để tạo ra những con quái vật đáng nhớ tỏa sáng, rút ra từ một hồ chứa các ý tưởng được phát triển qua nhiều năm.
Nhận thức của Nu Udra đánh dấu một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka. Không giống như những con quái vật bị xúc tu trước đây vẫn đứng yên, NU Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do quanh khu vực, giới thiệu động lực chơi trò chơi mới. Fujioka lưu ý, "Những con quái vật bị xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, đặc biệt là trong việc điều hướng địa hình và nhắm mục tiêu. Với *Wilds *, các thử nghiệm của nhóm kỹ thuật của chúng tôi đã thành công, cho phép chúng tôi đưa tầm nhìn này vào cuộc sống."Tokuda cho biết thêm, "Nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi biết Nu Udra nên là kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực dầu. Đó là một con quái vật có tác động, và mặc dù đã bị từ chối trong quá khứ do những hạn chế về kỹ thuật, cuối cùng chúng tôi cũng cố gắng một trong những ý tưởng từ lâu."
Hoạt hình của Nu Udra nhận được sự chú ý tỉ mỉ, ngay cả ngoài chiến đấu. Sau khi duy trì thiệt hại, nó quấn quanh các đường ống cổ và quằn quại qua các lỗ nhỏ trong địa hình. Fujioka ca ngợi những nỗ lực của nhóm, "Chúng tôi tập trung rộng rãi vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với NU Udra. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, thử thách bản thân và chất lượng sản phẩm cuối cùng là đáng chú ý khi chúng tôi thành công."
Nhóm sử dụng các công nghệ mới để nhận ra ý tưởng tích lũy của họ là rõ ràng. Tokuda nhớ lại sự phấn khích của một họa sĩ hoạt hình về chuyển động của Nu Udra thành một lỗ hổng, một minh chứng cho sự cống hiến của đội. Fujioka bày tỏ niềm tự hào về mô tả thời gian thực về các phong trào của Nu Udra, một kỳ tích chỉ có thể đạt được trong chơi game.Đối mặt với Nu Udra trong chiến đấu là một thách thức do cơ thể linh hoạt và luôn thay đổi của nó. Tokuda khuyên: "Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược các cuộc tấn công của họ. Việc cắt đứt một xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Nu Udra là lý tưởng cho nhiều người chơi, vì các mục tiêu của nó được phân chia.
Fujioka cho biết thêm, "Thiết kế của quái vật này khuyến khích một cách tiếp cận trò chơi hành động, trong đó việc phá hủy các bộ phận dẫn đến chiến thắng. Tương tự như Gravios, nơi phá vỡ bộ giáp cứng rắn của nó cho thấy một chiến lược, quan sát cẩn thận và quyết định phù hợp với lối chơi cốt lõi của Monster Hunter ."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở lại với bộ truyện kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate . Gravios, với carapace đá và khí thải nóng, hoàn toàn phù hợp với lưu vực Oilwell.
Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios, "Chúng tôi đã xem xét những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell và sự tiến bộ của trò chơi. Gravios đưa ra một thách thức mới, làm cho sự xuất hiện trở lại của nó."Gravios được mô phỏng lại khó khăn hơn bao giờ hết, với sự hiện diện lớn của nó thống trị lưu vực Oilwell. Tấn công carapace đá của nó và tạo ra vết thương đỏ cho phép một cuộc đình công tập trung. Tokuda nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn bảo tồn độ cứng đặc trưng của Gravios trong khi đảm bảo nó thách thức những người chơi đã tiến triển đáng kể. Đó là một con quái vật tiết lộ nhiều chiến lược hơn khi các thợ săn sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds . Fujioka giải thích: "Basarios sẽ ngồi ngoài này. Thời gian không đúng, nhưng chúng ta sẽ thấy nó một lần nữa trong tương lai."
Nhóm Monster Hunter cẩn thận chọn những con quái vật nào để giới thiệu lại, đảm bảo họ nâng cao trải nghiệm của trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không có mặt, nhưng nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, hứa hẹn những cuộc săn lùng ly kỳ cho người chơi được trang bị đồ uống mát mẻ.